يصادف هذا الشهر مرور 10 سنوات على شركة AR Gaming Pioneer، بوكيمون جو، والعام السنوي الخاص بها يتشكل ليكون واحدًا من أكبر الأعوام في تاريخ اللعبة.
تم بيع جميع التذاكر الشخصية لفعاليات Go Fest الثلاثة لهذا العام – التي أقيمت في طوكيو وشيكاغو وكوبنهاجن – للمرة الأولى على الإطلاق، حيث سجلت شيكاغو وحدها رقمًا قياسيًا للحضور في أمريكا الشمالية. يستمر الاحتفال بالذكرى السنوية في نهاية هذا الأسبوع مع Pokémon Go Fest 2026: Global، وهو حدث مباشر يقام في الفترة من 11 إلى 12 يوليو، والذي سيكون مجانيًا لجميع اللاعبين لأول مرة وسيقدم Mega Mewtwo وZeraora الأسطورية إلى اللعبة.
تحدث مايكل ستيرانكا، نائب رئيس منتج Pokémon Go في Scopely، مع GamesBeat حول هذا الإنجاز، والإقبال القياسي في الأحداث الحية لهذا العام، وكيف تطورت اللعبة منذ إطلاق Niantic في يوليو 2016.
وقد تم الآن تنزيل اللعبة وتشغيلها من قبل أكثر من 800 مليون شخص حول العالم، وهو رقم يقول ستيرانكا إنه لا يزال يفاجئه بعد عقد من الزمن.
إليك بعض الإحصائيات الحصرية المقدمة إلى GamesBeat: في المجمل، شارك أكثر من ثلاثة ملايين لاعب في طوكيو وشيكاغو وكوبنهاغن. للمقارنة، بلغ إجمالي الحضور في جميع مباريات كأس العالم لكرة القدم 2022 3.4 مليون.
وقال: “لم نتوقع حجم ظاهرة الثقافة الشعبية”. في حين أن شهرة علامة Pokémon التجارية أعطت اللعبة بداية قوية، إلا أن Steranka يعزو طول عمرها إلى شيء أقل وضوحًا من شعبية السلسلة: حقيقة أن Pokémon Go تم تصميمها حول مهمة تتجاوز مقاييس النمو.
وقال ستيرانكا: “إن الكثير من القرارات التي اتخذناها على مدى السنوات العشر الماضية قد تبدو في الواقع غير بديهية إلى حد ما بالنسبة للأشخاص الذين ينظرون إلى الأمور على أنها عمل تجاري بحت”. وإلى جانب مقاييس المنتج القياسية، قال إن الفريق قام بتتبع أشياء منذ فترة طويلة مثل عدد الكيلومترات التي يمشيها اللاعبون في المتوسط، وعدد التفاعلات الاجتماعية في العالم الحقيقي التي تعززها اللعبة، وعدد الأماكن الجديدة التي يكتشفها الأشخاص بسببها.
يعد هذا التركيز على الاتصال بالعالم الحقيقي أمرًا شخصيًا بالنسبة إلى Steranka، التي انضمت إلى فريق Pokémon Go بعد وقت قصير من إطلاقها في عام 2016. يتذكر إجازة إلى هونغ كونغ في نفس العام مع صديقته آنذاك، التي أصبحت الآن زوجته، التي قضاها في مطاردة Farfetch’d، وهو بوكيمون حصري لمنطقة آسيا في ذلك الوقت.
وقال: “انتهى بنا الأمر إلى قضاء ثماني ساعات في التجول في حرارة الصيف الرطبة في هونغ كونغ بحثًا عن البوكيمون الحصري لهذه المنطقة”. “أقسم أن الابتسامة على وجه زوجتي في تلك اللحظة أكثر بهجة من يوم زفافنا.” وقال إن هذا النوع من الذاكرة، المرتبط بمكان بدلاً من الشاشة، هو ما حاول الفريق بناء اللعبة بأكملها حوله منذ ذلك الحين.
تمتد هذه الفلسفة إلى كيفية تفكير الفريق في جمهوره اليوم. قال Steranka إن Pokémon Go تواصل إضافة ملايين اللاعبين الجدد كل شهر حتى بعد مرور عقد من الزمن، لكنه تراجع عن فكرة أن قاعدة لاعبيها يتم تحديدها فقط من خلال الموالين لليوم الأول.
استحوذت Scopely، المملوكة لمجموعة Savvy Games Group، على Niantic مقابل 3.5 مليار دولار في مايو 2025. وتظل Niantic Spatial شركة منفصلة.
وقال: “أشعر أنه يمكننا أن نقول بثقة أن لعبة Pokémon Go هي واحدة من الألعاب المتعددة الأجيال، إن لم تكن الوحيدة،” واصفًا المجموعات العائلية المكونة من الأجداد والآباء والأطفال الذين يلعبون معًا. وقال ستيرانكا، الذي لديه طفل عمره 3 سنوات ونصف وطفل عمره 6 أشهر في المنزل، إن والدته تلعب إلى جانبهما.
أكدت تشكيلة Pokémon Go Fest لهذا العام على هذا النمو. تم بيع جميع الأحداث الشخصية الثلاثة – طوكيو وشيكاغو وكوبنهاغن – لأول مرة في تاريخ سلسلة الأحداث. اجتذبت شيكاغو، التي استضافت أول مهرجان GO Fest قبل تسع سنوات، أكثر من 103000 من الحضور المسجلين وحققت رقمًا قياسيًا جديدًا للحضور في أمريكا الشمالية، حيث شارك أكثر من 717000 لاعب فريد في جميع أنحاء المدينة خلال الحدث الذي استمر ثلاثة أيام. وكانت الأرقام في طوكيو أكبر من ذلك: حيث تم بيع أكثر من 115000 تذكرة للتجربة الشخصية، مع تسجيل 1.7 مليون لاعب في جميع أنحاء المدينة خلال نافذة الحدث.
قال ستيرانكا: “هناك الكثير من الإثارة في مجتمعنا حول Pokémon Go في الوقت الحالي”، مشيرًا إلى مزيج من التحديثات الأخيرة التي لقيت استحسانًا وما أسماه “الأجواء الاحتفالية بالحنين” للذكرى السنوية كمحركات رئيسية وراء عمليات البيع.
وقالت ستيرانكا: “تمثل الذكرى السنوية العاشرة علامة فارقة بالنسبة لنا”. “ما هي أفضل طريقة للاحتفال بذلك من جلب أي شخص مهتم إلى الحظيرة لتجربة Pokémon Go في أفضل حالاتها.” لقد كان حريصًا على ملاحظة أن عبارة “في أفضل حالاتها” تعني أكثر من مجرد الوصول إلى بوكيمون قوي داخل اللعبة: “أعني لحظة يخرج فيها عشرات الملايين من الأشخاص جميعًا للعب اللعبة معًا … تعزيز تلك المجتمعات والعلاقات الشخصية.”
سيمثل الحدث العالمي المجاني أيضًا أول ظهور لـ Mega Mewtwo وZeraora الأسطورية. وقالت ستيرانكا إن اختيار ميوتو على وجه الخصوص قد تم تسويته منذ سنوات. قال: “لقد عرفنا منذ سنوات أن Mega Mewtwo سيكون أحد أبطال Pokémon في مهرجان Pokémon Go Fest هذا العام”، واصفًا إياه بأنه “واحد من أكثر البوكيمونات الأسطورية شهرة في الامتياز بأكمله” وأشار إلى أن شكلي Mega X وY يصنفان من بين أقوى الأشكال التي تم إصدارها على الإطلاق.
تأتي الذكرى السنوية أيضًا بعد ما يزيد قليلاً عن عام من استكمال Scopely استحواذها على قسم الألعاب في Niantic، مما جعل Pokémon Go وPikmin Bloom وMonster Hunter Now تحت ملكيتها. وقال ستيرانكا إنه تعامل مع الصفقة بحذر في البداية.
وقال: “بصراحة كنت متوتراً للغاية بشأن هذا الاستحواذ”. “لكنني في الواقع شعرت بسعادة غامرة بشأن الطريقة التي تمت بها عملية الاستحواذ هذه خلال العام الماضي.” وقال إن التطوير اليومي ظل على حاله إلى حد كبير، مع احتفاظ فريق Pokémon Go بالسيطرة على خارطة طريق المنتج وأولوياته، مع الوصول إلى ممارسات البيانات وتعلم الميزات من العناوين الأخرى في محفظة Scopely. وقال: “لأول مرة على الإطلاق، أصبح Pokémon Go موجودًا الآن في منظمة مكرسة بنسبة 100٪ لحرفة صنع ألعاب فيديو رائعة”.
بالنظر إلى ما بعد هذه الذكرى السنوية الضخمة، حدد ستيرانكا ثلاث أولويات قال إنها ستوجه العقد القادم من التطوير: تعميق ميزات المجتمع، بما في ذلك الإصلاح الشامل لنظام الصالة الرياضية الخاص باللعبة؛ التصميم بشكل أكثر وضوحًا حول ما أسماه “الذكريات الأساسية”، وهو نوع من اللحظات الفريدة التي غالبًا ما تكون مصادفة والتي يربطها اللاعبون بالأحداث الكبرى أو المصيد النادر؛ والميل أكثر إلى جاذبية اللعبة المتعددة الأجيال.
أوضح ستيرانكا: “ستبدأ لعبة Pokémon Go دائمًا بالمجتمع. ونريد الاستمرار في التركيز على ذلك في المستقبل.”



