Home ثقافة مطور ألعاب الفيديو على Netflix في That Ending وFincher، Zach Cregger

مطور ألعاب الفيديو على Netflix في That Ending وFincher، Zach Cregger

27
0

تنبيه المفسد: تحتوي هذه المقالة على حرق للعبة الرعب الجديدة من Night School Studio “مختل“، متاح الآن على نيتفليكس.

ديفيد فينشر، مخرج أفلام “الأسلحة”. زاك كريجر ويريد مؤسس ومدير الاستوديو Night School Studios Sean Krankel أن تموت أثناء لعب لعبة فيديو الرعب الجديدة على Netflix، “Unhinged”.

“مرة واحدة على الأقل”، بحسب كرانكل.

في لعبة “Unhinged”، يلعب اللاعبون دور Ava (التي عبرت عنها Zoë Kravitz)، وهي امرأة تستيقظ خلال عاصفة شديدة دمرت قوتها. تتيح لك اللعبة، التي يمكن لعبها على Netflix عبر أجهزة التلفاز أو أجهزة الكمبيوتر الخاصة بالمشتركين، استخدام هاتفك الواقعي كوحدة تحكم، والتي تعمل بمثابة مصباح يدوي ووسيلة للاتصال وإرسال رسالة نصية إلى صديقتك المفضلة كلير (سادي سينك) وبناء سوبر بن (تروي بيكر)، في حين أنها أيضًا الطريقة التي تتحرك بها وتتخذ الاختيارات. وتزداد أهمية هذه الاختيارات عندما تكتشف أن هناك قاتلًا قادمًا إليك وإلى سكان المبنى الآخرين المتبقين.

تم تطويرها بواسطة Night School Studios المملوكة لشركة Netflix بالتعاون السري مع Fincher وCregger (حصل المخرجان على شكر خاص في اعتمادات اللعبة عندما تم إصدارها يوم الثلاثاء، لكن Netflix لم تعلق على إدراجهما في العملية بخلاف تأكيد مشاركتهما الإبداعية في اللعبة). متنوع“Unhinged” هي لعبة البقاء على قيد الحياة يتضمن ذلك “حوالي 10 مرات” يمكن أن يموت فيها اللاعب طوال القصة، الأمر الذي سيستغرق أكثر من 30 دقيقة تقريبًا للعب.

في النقطة الأولى التي تم عرضها، قال كرانكل إن الفريق قام بتشغيل مؤقت العد التنازلي لاتخاذ إجراء لإنقاذ نفسك “عن عمد نوعًا ما” على أمل قتل اللاعب ومنحهم طعم اللعبة التي كانوا يلعبونها. ويتم ذلك دون أن يفقد المستخدم كل التقدم الذي أحرزه، حيث سيبدأ مرة أخرى في نفس المكان بعد الاستماع لأول مرة إلى رجال الشرطة وهم يناقشون جريمة القتل البشعة على يد القاتل.

وقال كرانكل: “في كل مرة تموت فيها، يعلق رجال الشرطة على تفاصيل مسرح الجريمة”. متنوع. “إذا مت أثناء مشهد نوح، فسوف يتحدث عنك وعن اكتشافهما ذلك. لذا، هناك في الواقع مجموعة من القصص الصغيرة التي تحدث بين مزاح الشرطي الغبي لكل منهما.”

قضى Krankel والفريق في Night School Studios (المعروف بـ “Oxenfree” و”Oxenfree II”) الكثير من الوقت في معرفة مقدار الوكالة التي يجب أن يتمتع بها اللاعب في اللعبة، والتي تم وضعها قيد التطوير بعد استحواذ Netflix على استوديو الألعاب في عام 2021.

قال كرانكل: “عندما تبدأ مشروعًا كهذا، أحيانًا تكون هناك ذاكرة عضلية تخبرك أنه يجب أن يكون لدينا خمس نهايات مختلفة، 10 نهايات مختلفة”. “أو، “مرحبًا، هذا الاستوديو، على وجه التحديد، قضى السنوات العشر الماضية في صنع لعبة متفرعة – لذلك كان هناك الكثير من الجدل في وقت مبكر حول مدى التفرع الذي ينبغي أن تكون عليه، وخاصة قطعة الحوار. وعندما بدأنا بالحوار وأدركنا أنه في كل مرة كنت تقوم باختيار حوار في قصة مثل هذه، وبقدر ما تكون دافعة، لم تكن الأمور تسير على ما يرام. لقد بدا الأمر غريبًا ومجهدًا ولم يكن صحيحًا. وشعرنا وكأننا خدعة سحرية بين الحديثين والفعل أن تكون قادرًا على إجراء مكالمة أو تشغيل هاتفك أم لا، أو تعليق المكالمة مع شخص ما، كان هذا هو الاختيار الذي بدا أكثر إثارة للاهتمام، لذلك هناك تفرع يحدث تحت الغطاء كثيرًا، لكنه ليس نتائج متفرعة كبيرة للقصة، بل هو تفرع لكيفية تفاعلك مع بن وكلير وشق طريقك من خلاله.

على سبيل المثال، يقول كرانكل إنه لاحظ “الكثير من الأشخاص الذين يلعبون ويشعرون بالانزعاج الشديد من كلير ولا يثقون بها منذ البداية، ثم عندما تصل إلى الباب، يقولون: “لا تفتح هذا الباب اللعين! سوف تقتلك!” أنا أحب ذلك.

بغض النظر عن الطرق المختلفة (وتوقيتها) للموت، فإن اختياراتك ستقودك في النهاية إلى نهاية “سعيدة”، والتي ترى آفا تنجو من الليل – وتتلقى رسالة أخيرة من Ben الذي تحول إلى قاتل خارق في اليوم التالي تتيح للاعب معرفة أنه لا يزال موجودًا أيضًا.

“كان القرار وراء ذلك هو التأكد من أنها كانت حقًا قطعة فريدة يمكن للناس التحدث عنها، مثل فيلم رائع به تطورات رائعة، وإذا كنت ترغب في تشغيله مرة أخرى، فهذا ليس لأنه يرى مجموعة من النتائج المختلفة، بل لأنك تقول، أريد أن يرى صديقي هذه اللعبة المجنونة،” قال كرانكل.

لم يكن المقصود من هذه النهاية بالضرورة إعداد لعبة أخرى – على الرغم من أن كرانكل يقول إنه لا يعارض “Unhinged 2” – ولكن الاختيار المروع بشكل خاص الذي اتخذه Krankel وFincher وCregger وفريق “Unhinged”.

“[The call] لقد حدث ذلك بعد أن قمت بتحميله بالكامل بالمسامير. وقبل وصول الشرطة إلى هناك، هرب. قال كرانكل: “إنه لا يزال في البرية ولا نعرف حقًا أين”. “لم يتم ذلك خصيصًا من أجل تكملة، لأنني سأواجه صعوبة اليوم في إخباركم بما ستكون عليه المتابعة الجديرة بالاهتمام مع تلك الشخصيات. كان الأمر أكثر أن تشعر بالخوف الشديد وأن تميل إلى ذلك حقًا.

ولكن حتى في تلك اللحظة الأخيرة، تتيح لك اللعبة أن تقرر كيف تريد تجربة الرعب: “كان من الممكن ألا تجيب على السؤال، ثم تنطلق وتبدأ الاعتمادات”، كما قال كرانكل.

لم يكن فينشر وكريجر الاسمين الكبيرين الوحيدين الذين عمل معهم كرانكل وNight School للحصول على اللقب، الذي يقوم ببطولته كرافيتز وسينك والممثل الصوتي لألعاب الفيديو غزير الإنتاج تروي بيكر (“The Last of Us”، “Indiana Jones and the Great Circle”). يقول كرانكل إنهم تمكنوا من الوصول إلى هذا المستوى العالي لأن “فريق اختيار هذه اللعبة هو الفريق الذي يعمل في الأفلام والتلفزيون وكل شيء آخر” في Netflix.

قال كرانكل: “كان هذا هو الشيء الذي ساعد في صنع شيء غريب جدًا وليس مجرد لعبة، لأننا تعاملنا معها حقًا على أنها لعبة تشويق تفاعلية قابلة للعب”. “وأنا أكره استخدام هذه المصطلحات المبتذلة – ‘إنها ترانسميديا هذا’ و’إنها ترانسميديا تلك’ – لكننا كنا نقول، دعونا نفعل الصواب من خلال هذا المفهوم، وهو عبارة عن رحلة قابلة للعب، في الأساس، لها قصة. أعتقد حقًا أنها لن تنجح بدون قصة رائعة تحت الغطاء. وإلا، سيكون عرضًا تقنيًا مع بعض الإيقاعات الدموية. لذلك نحن حقًا نعطي الأولوية للقصة أولاً وحتى لو حدثت بسرعة، مثل Ava و “علاقة كلير، وكلاهما لديهما هذا النوع من “النافذة الخلفية”، حيث يمكنها الرؤية وتكون شريان الحياة في بعض الأحيان، كان ذلك هو الأساس رقم واحد، وليس، دعونا نشاهد أحشاء شخص ما يتم سحبها، كان الأمر كذلك، كيف لدينا هذين الصديقين المفضلين اللذين يتمتعان بنفس القدر من القدرة على تجاوز هذا الموقف المجنون؟ “

أيًا كان ما تريد تسميتها، فإن “Unhinged” عبارة عن قطعة من الوسائط قابلة للعب، لذا لا تزال Night School تتعامل معها كلعبة – ولكن كان عليها أن تفكر في ما يعنيه ذلك حقًا في جوهرها عندما لا تكون هناك وحدة تحكم تقليدية تشارك في آليات اللعبة.

“بدا الأمر بمثابة تحدٍ هائل في البداية، لأننا كنا نتساءل، كيف يمكننا تكرار أنواع المدخلات التي اعتدنا عليها من الألعاب الأخرى؟” قال كرانكل. “وكان علينا فقط أن نفكك عقولنا، واستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى لا يذهب الأشخاص في الفريق، بما فيهم أنا، “إنها ليست لعبة إذا لم تفعل X.” مثل، “إنها ليست لعبة إذا لم أتمكن حرفيًا من اختيار المكان الذي أذهب إليه بالضبط.” الجانب الآخر من ذلك هو أنها ليست لعبة جيدة أيضًا إذا كنت ألعب لعبة من منظور الشخص الأول وأنا أسير في الحائط وأنظر إلى حذائي أو في النبات عندما يحاول أحد المتأنقين قتلي. أو عندما أحاول النظر حولي، لا أحتاج إلى الالتفاف حوله ومهاجمته وقنصه وأشياء من هذا القبيل. لذلك أحب أن يأتي فريقنا من مكان خيال اللاعب، ويمكن التعبير عن خيال اللاعب في بعض الأحيان من خلال لحظات سلبية. في بعض الأحيان يمكن التعبير عن خيال اللاعب من خلال لعبة بسيطة تشعرك بالارتياح لفترة وجيزة. الآن، بالنسبة لفريق السرد، وهو مجال تركيزي بالكامل، أعتقد أن لدينا ميزة السير على ما يرام، حيث يجسد خيال اللاعب شخصية ويمكن أن يتم لعبها في مشهد مقطوع، أو يمكن أن يتم ذلك في تسلسل مسدس المسامير المخصص فقط. لكن هذا لا يعني أننا بحاجة إلى إنشاء لعبة مسدسات أظافر رائعة يمكنك تحسينها وتطويرها وكل هذه الأشياء.

يقول كرانكل إن ما يهمه هو “كيف نستخدم الهاتف بطريقة أفضل إصدار – وأنا أعلم أننا لن نصل إليه دائمًا – هو أن تنطلق، فلن يكون هذا جيدًا في أي شيء آخر.”

قال: “وأعتقد أن هذا هو المكان الذي وصلنا فيه إلى هذا”. “ربما يمكنك استخدام وحدة تحكم تحتوي على مكبر صوت للقيام ببعضها – ولكن لن يكون لديك هاتف تنظر إليه، وتحاول نصوصًا محبطة تحاول مسحها بعيدًا، وتشغيل مصباحك وإطفائه. وهذا يعني أنه سيكون هناك الكثير من الأشياء الجديدة المخصصة لعبة تلو الأخرى، لكنني أعتقد أيضًا أن هذه هي الأشياء الأكثر إثارة.”

قبل أن يدخل اللاعبون إلى عالم “Unhinged”، سيرون تقييمًا لمحتوى يبلغ من العمر 18 عامًا فما فوق يحذر من الدماء القادمة. ولكن إلى أي مدى أراد فينشر وكريجر وNight School تحقيق ذلك بالضبط، وإلى أي حد تركوا الأمر للخيال في نهاية المطاف؟

قال كرانكل: “هناك بعض اللحظات البشعة للغاية، لكننا لم نرغب في الذهاب إلى هناك لنجعل الأمر مثل مستوى “المنشار”، من الأمام إلى الخلف، هذا المستوى من الأشياء”. “لكننا أردنا أن تشعر بعدم الارتياح حقًا في بعض الأحيان.”

في ذروة لعبة الرعب، تسحب آفا يديها المسمرتين إلى أعلى من على الطاولة وتستخدم المسامير لإعادة تحميل مسدس الأظافر الخاص بها وتطلق النار (تقريبًا) على المالك القاتل بن. يقول كرانكل: “لو لم ينته الأمر أيضًا بإعادة استخدام تلك المسامير وتحميلها، لما فعلنا ذلك. لكن حقيقة أن تلك البشاعة حصلت على متابعة سريعة لبشاعة مماثلة كانت مناسبة لنا”.

قال كرانكل: “علينا أن نذكّر أنفسنا كثيرًا بوجود الكثير من قصص الرعب الرائعة”. “من الواضح أن الرعب يشهد نهضة كاملة الآن مع Backrooms وObsession وWeapons وكل هذه العناوين في العامين الماضيين. لم يكن لدينا وعي بها جميعًا، لكن الأمر الأهم هو أن المبدعين الآخرين يبذلون قصارى جهدهم، ونحن نقول: “دعونا نبذل قصارى جهدنا في هذا الأمر، دعونا لا نخجل منه”.”

Source Link