Home الأجهزة والإلكترونيات كيفية تشغيل وضع تجميع تظليل التبديل في منافسي Marvel

كيفية تشغيل وضع تجميع تظليل التبديل في منافسي Marvel

13
0

The Hellfire Gala ليس هو السبب الوحيد لمشغلات Marvel Rivals Co Party In In الموسم 2. حصلت لعبة Hero Hero Shooter على إعداد أداء تجريبي جديد يهدف إلى تسريع أوقات التحميل ومنع حوادث الاصطدام.

لقد كان لاعبو الكمبيوتر الشخصي تعاني من القضايا منذ إطلاق منافسي مارفل. حتى مع الذاكرة الكافية ووحدة معالجة الرسومات المحاسية ، كان أداء اللعبة هشًا للعديد من اللاعبين. يهدف الوضع الجديد إلى حل هذه المشكلات ، خاصة لأي لاعبين لديهم 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي أو أقل مثبتة في منصاتهم.

سيضمن وضع تبديل Switch Shader Mode أن اللعبة تمر فقط من خلال تجميع التظليل في بدء التشغيل الأول بعد تحديث برنامج تصحيح أو رسومات جديد ، بدلاً من كل مرة تقوم فيها بتشغيل اللعبة.

كما قام المطورون بتحسين استخدام ذاكرة اللعبة ، مما يقلل من الإطارات الشديدة في القطرات الثانية ، والخدع البصرية والاصطدام الناجم عن نقص الذاكرة.

إليك كيفية تشغيل وضع تجميع Switch Shader الجديد وتحسين أداء منافسي Marvel.

يتم تبديل إعداد الأداء الجديد في قاذفة Marvel Rivenser.

ألعاب Netease/لقطة الشاشة بواسطة CNET

كيف أقوم بتشغيل وضع تجميع تظليل التبديل للمنافسين للأعجوبة؟

لا تقم بالفعل بتشغيل إعداد الأداء الجديد من قائمة الإعدادات داخل اللعبة. نظرًا لأن وضع تجميع Switch Shader يؤثر على أوقات التحميل ، فأنت بحاجة إلى تبديل هذا الخيار داخل قاذفة Marvel Rivals قبل بدء اللعبة.

يظهر إعداد وضع تجميع Shader Switch في مربع مستطيل طويل مباشرة على يسار زر “التشغيل”. لتشغيل الوضع ، ما عليك سوى تحديد المربع على الجانب الأيسر من المستطيل وتشغيل اللعبة.

سيساعدك وضع الأداء الجديد على التحميل في المباريات بشكل أسرع ولكن هناك بعض المصيد.

ألعاب Netease

الأخطاء المعروفة التي يمكن أن تحدث مع وضع تجميع Shader Switch

تم إصدار ميزة الأداء الجديدة هذه في حالة تجريبية ، مما يعني أنك قد تصادف بعض الأخطاء. لا شيء من هذه الأشياء خارقة في اللعبة ، كما أنها ليست دائمة ، لذلك لا داعي للقلق بشأن تشغيل منافسي Marvel مع هذا الخيار.

عند تشغيل وضع تجميع Shader Switch ، قد يتم عرض بعض القوام بشكل غير طبيعي في بداية المباراة ولكنها ستعود إلى حالتها العادية بعد عدة إطارات.

نظرًا لأن هذه القوام يتم تحميلها بشكل صحيح ، فقد تواجه أيضًا صخور لحظة قبل أن تستقر اللعبة مرة أخرى في صورة مستمرة. من المفترض أن تستمر كل من هذه الأخطاء لعدد قليل من الإطارات في بداية كل مباراة ، قبل أن يخطو اللاعبون خارج أبواب تفرخ.

تُعرف رؤساء لأولئك الذين يستخدمون السيليكون الأقدم: على الأنظمة ذات وحدة المعالجة المركزية ذات الطرف السفلي (تلك التي تحتوي على ستة مؤشرات ترابط) ، مما يتيح وضع تجميع تظليل التبديل إلى جانب توليد إطار AMD FSR3 يمكن أن يخلق صخورًا يستمر طوال المباراة.

هذا لا يعني أن اللاعبين الذين لديهم وحدات المعالجة المركزية الأقل قوة لا يمكنهم استخدام وضع تجميع Switch Shader ، ولكن هذا يعني أنه يجب عليهم تعطيل توليد إطار AMD FSR3 أثناء قيامهم بذلك. من غير الواضح ما إذا كان سيكون هناك حل لهذا الخطأ – ولكن سوف يستمر التنمية على هذه ميزة الأداء التجريبي مع ذلك.


Source Link