Home الأجهزة والإلكترونيات أول برايسبرر من Berserker’s Ben Starr and Studio Cealp

أول برايسبرر من Berserker’s Ben Starr and Studio Cealp

12
0

لقد كنت أستمتع أول berserker: خزان، لعبة الحركة الخيالية الداكنة التي تشبه Souls والتي تم إصدارها في 27 مارس. خلال مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام ، جلست مع بعض فريق التطوير للدردشة حول أحدث لعبة في سلسلة Dungeon & Fighter-وأكثر من ذلك بكثير ، من صعوبة في الألعاب التي تشبه النفوس إلى الذكاء الاصطناعي في الصناعة.

لقد تحدثت إلى Myeongjin Yun ، الرئيس التنفيذي للمطور Neople ، وبن ستار ، صوت الشخصية الخشانية والعديد من أدوار الألعاب الأيقونية الأخرى بما في ذلك Clive ، بطل الرواية Final Fantasy السادس عشر.

أنا مع بن ستار (يسار) وميونججين يون (يمين)

الإيمان تشييل

تحدثنا عن المكان الذي تتناسب فيه اللعبة في الكون المحصنة والمقاتل الأكبر ، وكيف تعاملوا مع إدخال جديد في هذا النوع المزدحم الذي يشبه النفوس وحيث يناسب الذكاء الاصطناعي داخل حقولهم. تم تحرير هذه المقابلة باستخفاف من أجل الوضوح.

شون بوكر: ما هو Dungeon & Fighter وكيف يرتبط بأول Berserker Khazan؟

Myeoong yun: لذا ، فإن Dungeon & Fighter هي لعبة آر بي جي عمل ، فقد كانت في الخدمة لمدة 20 عامًا اعتبارًا من هذا العام في كوريا. و Khazan يلعب في الواقع جزءًا أساسيًا من القصة. لذلك هناك هذه الفئة الأيقونية في Dungeon & Fighter تسمى The Demon Slayer ، ولديهم ذراع حمراء لعن. إنه جزء من العلم ، وفي الأساس خزان هو في صميم مثل ، كيف أصبح ذلك ، لماذا جميع القتلة الشيطان لديهم تلك الذراع الأحمر.

ثم مع أول Berserker: Khazan ، أردنا أن نتعمق قليلاً في القصة وفي الكون ، كما تعلمون ، ما هو الدور الذي يلعبه Khazan في إنشاء Dungeon & Fighter Universe. كيف تتوسع قصته؟

SB: بن ، ما الذي وجهك إلى هذا المشروع؟

بن ستار: مشروع رائع ، رائع. أتذكر أنني رأيت أول لمحة على الإطلاق ، أعتقد أنه في جوائز اللعبة قبل عامين ، واعتقدت أنها كانت أروع لعبة المظهر وأنا معجب كبير بهذا النوع من الألعاب ، مثل RPGs Action Hardcore هو شيء لدي حب عميق وعميق. بعد أن أجريت اختبارًا أعمى لهذه اللعبة ، لكنني عرفت بالضبط ما كان عليه لأنني كنت بالفعل أبقي على علامات التبويب كمروحة. ثم رأيت للتو ما كانوا يفعلونه مع القصة – أعتقد أنه مع معظم الممثلين ، كل ما يريدون فعله هو سرد القصص الجيدة وأن يكونوا شخصيات جيدة وكان الأمر ممتعًا حقًا. وأنا أحب ، كما تعلمون ، بطل الرواية الحضنة الذي يتسرب من أجل الانتقام ، لكن هذا شعر مختلفًا حقًا وألوّه وأعشق أسلوب الفن.

وأنا أحب حقًا أن مفتاح هذه القصة هو الديناميكية مع Blade Phantom ، وأنا أصدقاء رائعون حقًا مع أنتوني هاول الذي يلعب بليد فانتوم ، وأعتقد أنه ممثل رائع ومدهش. إن الوصول إلى العمل إلى جانبه هي مجرد هذه الهدية المذهلة.

بليد فانتوم وخزان.

نيوبان

SB: هل ستقول أن الناس بحاجة إلى أن يكونوا على دراية بـ Dungeon & Fighter من أجل لعب أول Berserker ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، وأرادوا ذلك ، إلى أين توجههم في IP؟

لي: يمكنك بالتأكيد اللعب والاستمتاع بـ Khazan ، حتى لو لم تكن تعرف IP Dungeon & Fighter على الإطلاق. الإعداد ، منحنى التعلم ، وحتى القصة مصنوعة مع الأشخاص الجدد في Dungeon & Fighter IP في الاعتبار. بالطبع ، إذا كنت تعرف القصة الأصلية ، فستكون لديك الكثير من المرح ، أوه ، إليك بيضة عيد الفصح هنا وهناك. على سبيل المثال ، في الأبراج المحصنة والمقاتلة الأصلية ، عندما ينفي خازان إلى الجبال ، فإن نوع القصة ينتهي هناك ، ونحن لا ندخل كثيرًا في التفاصيل حول ما حدث لخازان بعد ذلك. ولكن هنا يتوسع نوعًا ما على ماذا لو كان الإعداد ، فماذا لو لم يموت خازان في هذا الجبل الثلجي المنفي؟ ماذا لو بقي على قيد الحياة؟ ماذا لو واصل انتقامه؟

SB: عادةً ما يتم التغلب على ألعاب Dungeon & Fighter ، وهناك أيضًا لعبة قتال. الآن مع Khazan ، نذهب إلى لعبة حركة تشبه النفوس. لماذا الانتقال إلى هذا النوع الجديد؟

لي: أردنا أن نجد طريقة للجميع للانغماس في القصة ، لكي يختبرهم حقًا ما يعنيه لعب Dungeon & Fighter. ولكن إذا نظرت إلى اللعبة الأصلية ، فهي لعبة بكسل. إنه أيضًا التمرير الجانبي وهذا ليس النوع الأكثر شعبية حتى الآن. وهكذا كنا نفكر ، إذا فكرنا في النوع ، فما هي أفضل طريقة للوصول إلى هؤلاء اللاعبين؟

وبالطبع ، كما تعلمون ، نريد ثلاثي الأبعاد ولدينا هذا النمط الفني المحدد. لقد استلهمنا ألعابًا مثل Dark Souls و Sekiro و Nioh لأنني شخصياً أحب هذه الألعاب أيضًا ، ولكن بعد ذلك ، فإنها تلعب أقرب بكثير إلى Dungeon & Fighter الأصلي ، وهي لعبة RPG المتشددين في جوهرها. لذلك أردنا حقًا التأكيد ، كما تعلمون ، على هذا الشعور باللعب الأصلي وكونه صحيحًا في ذلك ، وهذا هو نوع ما من كونه خزان.

خزان ، عبر عنه بن ستار.

نيوبان

SB: هناك مناقشة مستمرة حول إعدادات الصعوبة في ألعاب العمل المتشددين هذه. ليس فقط لدى Khazan خيار الوضع السهل ، ولكن يحتوي أيضًا على نظام Lacrima ، حيث يمكنك الاستمرار في مواجهة رئيسه وما زال يتقدم. ماذا كانت أفكارك حول الصعوبة؟

لي: هذه قصة مضحكة لأنه في العام الماضي في Gamescom سُئلت عما إذا كنا خططنا لإضافة إعدادات صعوبة ، ثم قلت لا ، لن نفعل ذلك. ولكن بعد ذلك الشتاء ، كما هو الحال في ديسمبر من العام الماضي ، قمنا بالفعل بإضافة وضع سهل ، أليس كذلك؟ وعندما فكرنا في البداية في إعدادات الصعوبة والحفاظ عليها ، أردنا أن يشعر اللاعبون حقًا بالمصاعب التي كان يمر بها خازان ، وكل الصعوبة التي كان يواجهها ، ولكن بعد ذلك فكرنا حقًا في أنفسنا ، مثل ، ماذا نريد من هذا؟ مثل ، ماذا نريد أن يشعر اللاعبون في نهاية كل هذا؟

بالطبع ، هناك شعور بالإنجاز من خلال كل هذه التحديات والتحسن ، ولكن بعد ذلك أردنا أيضًا جعل هذه التجربة في متناول اللاعبين أكثر بكثير وللتعرف على المزيد من الأشخاص الذين يشعرون بالانغماس في Dungeon & Fighter.

كان هناك الكثير من النقاش الداخلي حول ما إذا كان ينبغي لنا أن نضيف إعدادات الصعوبة أم لا ، ولكن في النهاية ، قررنا القيام بذلك. أنا شخصياً أحب ألعاب Souls ، لكنني لن أقول إنني لاعب رئيسي خبير في ألعاب Souls. مع الأخذ في الاعتبار ذلك ، أردنا أن اللاعبين الذين قد لا يكونون جيدًا في التحكم أو التهرب ليكونوا قادرين أيضًا على التقدم من خلال التكرار ، ولكي يشعروا حقًا بالتقدم حتى يتمكنوا من الاستمتاع باللعبة أيضًا.

BS: لقد تأثرت بشكل كبير بالطريقة التي شارك بها الفريق باستمرار مع اللاعبين وتواصل مع الفريق. بالنظر إلى أن هذا لاعب واحد لاعب RPG ، فإن حقيقة أن أنت كفريق قد رحلته باستمرار ، إليك نسخة من اللعبة للعب ، ويرجى الذهاب والتشغيل ، واعطنا ملاحظات – هذا النوع من المحادثة الرائعة التي أجريتها مع الجمهور وكيف استمعت إلى الناس وما يريدونه ، وهو أمر مثير للاهتمام حقًا.

عندما تفكر في كيفية استخدام كلمة Hardcore ، على الفور ما تعتقد أنه “هذه اللعبة ليست بالنسبة لي”. ولكن في الواقع ، “يمكن أن يكون ، وفي الواقع يمكنك اختيار لعب اللعبة كما تريد” [has] كانت جميلة حقا.

خزان في المعركة.

نيوبان

SB: كشخص وراء الكواليس ، ما هي أفكارك حول AI في صناعة الألعاب؟

لي: بالتأكيد نحن على دراية بما يمكن أن تفعله الذكاء الاصطناعي وكذلك الحجج الأخلاقية التي نواجهها حولها ، وبالتأكيد حول التمثيل الصوتي وكل ذلك أيضًا. أنا شخصياً أشعر أنه في مجال صنع الألعاب ، في مجال تطوير الألعاب ، يزيد الذكاء الاصطناعى بالتأكيد من إمكانية الوصول ويسمح للفرق الأصغر بالتوصل إلى أفكار رائعة وتطوير ألعاب جديدة في العديد من الأنواع المختلفة وتجلب أفكارها حقًا.

ولكن بعد ذلك ، نحتاج أيضًا إلى أن نكون مدركين تمامًا لحقيقة أننا في هذا الأرض الوسطى الفوضوية هنا. هناك الكثير من الحجج حول ما إذا كان هذا أخلاقيًا. نرى الكثير من حالات انتهاك حقوق الطبع والنشر ، لذلك نحتاج حقًا إلى تعلم مكان رسم الخط وكيف نحتاج إلى العمل ضمن حدود آمنة. بالتأكيد لديها الكثير من الإمكانات ، ولكن بعد ذلك يتضمن أيضًا المزيد من النقاش أيضًا.

BS: نعم ، إنه نوع من نفس الشيء ، وهو أن الذكاء الاصطناعى ليس سيئًا بطبيعته ، إنه ما يفعله بصمة الإنسان التي تحملها. AI هي أيضًا كلمة سامة للغاية لاستخدامها لأنها لم تعد تدور حول الذكاء الاصطناعي ، إنها تتعلق بكل الأشياء المحيطة بها. أنت تتجول في GDC الآن وستسمع العديد من المحادثات حول أهمية التعلم الآلي ومدى قيمة ذلك.

أنا ممثل ومن الواضح أنه موضوع ساخن للغاية الآن لما نقوم به. أعتقد أن ما تفعله SAG-AFTRA الآن ، وما يقاتل الممثلون من أجله أمر مهم للغاية ، ومن الجيد جدًا أنهم يرفعون الأهمية في المجال العام. في نهاية المطاف منظمة العفو الدولية ليست هي المشكلة. يمكن أن تكون الذكاء الاصطناعي أداة رائعة ورائعة للأشخاص الذين يستخدمونه في الأيدي اليمنى ، ولكنه يشبه كل فيلم مروع واحد من القرن العشرين من التسعينيات. إنه مثل Skynet ، رجل ، هل هو قادم؟ ويجب أن يكون في الأيدي اليمنى. بالطريقة الصحيحة يمكن استخدامها ومفيدة ورائعة ، ولكن كما قلت ، يجب أن يكون هناك تنظيم.

التكنولوجيا تتحرك بسرعة كبيرة بحيث لا يمكن أن تستمر اللوائح وعلينا أن نتأكد [by] منع تلك الأشياء التي تحدث في المقام الأول.

SB: عندما لا تعمل على Khazan ، ماذا تلعب الآن؟

لي: كمطور ، دخلت في هذه الصناعة لأول مرة لأنني أحب الألعاب وأحب ممارسة الألعاب ، ولكن بعد ذلك كان من المفارقات لأنني لم أتمكن من اللعب كثيرًا. تسمع الكثير من المطورين الآخرين يقولون “أوه ، أنا أحب لعب الألعاب” ، ولكن في الوقت الحاضر مثل الألعاب هي في الواقع المزيد من الأبحاث ، وبالتالي كنت تسمع الكثير من المطورين يقولون ذلك. لا أريد أن يبدو هذا التعليق الأعمال التجارية للغاية ، لكنني في الواقع ألعب Khazan ، وهو أمر رائع.

مشهد من لعنة المعبود الذهبي.

ألوان ألعاب رمادية

BS: لقد اشتريت نفسي مؤخرًا منصة بخار. لقد كنت طفلاً في PlayStation منذ أن كنت صغيراً للغاية وكان ذلك الأساسي وما زلت آلة الألعاب الأساسية الخاصة بي. لكنني وجدت نفسي أسافر كثيرًا لدرجة أنني كنت مثل “أحتاج إلى الحصول على سطح بخاري”.

في الطريق هنا فعلت 4 ساعات من الناجين من مصاصي الدماء. فعلت حوالي 3 ساعات من نصف العمر 2 ، والتي لا تزال صامدة. كلامي ، هل هذه اللعبة تصمد. وأعتقد أنهم لديهم مثل RTX هناك خرج للتو. سلسلة الألعاب التي قبضتني على الشهرين الماضيين هي حالة المعبود الذهبي وصعود المعبود الذهبي.

أعتقد فقط أنها رائعة ، وحتى في تلك الألعاب الثلاث التي أدرجتها أنها في نفس الفكرة لألعاب الفيديو ، لكنها تحكي القصص بطرق مختلفة تمامًا. لا يروي الناجون من مصاصي الدماء قصة على الإطلاق ، لكن من الرائع أن نتمكن من التفاعل مع ذلك ، ويمكن الكشف عن القصص لنا بكل هذه الطرق ، وأعتقد أن سلسلة Golden Idol خاصة حقًا.


Source Link