بعد سنوات من احتجاجات المعجبين، ستتوفر سلسلة Assassin’s Creed المحبوبة أخيرًا في اليابان الإقطاعية مع إصدار هذا العام، Assassin’s Creed: Shadows. لقد رأيت معاينة عدم التدخل الخريف الماضي في Gamescom في ألمانيا، ولكن بعد ذلك كانت اللعبة تم تأجيله من تاريخ إصداره الأصلي في نوفمبر إلى 14 فبراير (وثم تم تأجيله مرة أخرى إلى 20 مارس) لهذا العام. لقد حصلت على أول تجربة عملية لي مع اللعبة جنبًا إلى جنب مع صحفيين آخرين، مما يمثل لحظة كبيرة للعبة مليئة بالتوقعات والضجيج.
تم تقسيم المعاينة العملية إلى جزأين: جلسة مدتها ساعة لاستكشاف مقدمة اللعبة مع حوالي ثلاث ساعات أخرى في اللعبة اللاحقة. على الرغم من أنني لست متأكدًا من مدى تعمقي في اللعبة، فقد أصبحت شخصياتي الآن في المستوى 25 مع بعض الدروع الأسطورية، وقد تم فتح المزيد من القدرات.
تدور أحداث اللعبة في عام 1579، وتتخذ أسلوب البطل المزدوج، وهو أمر جديد في السلسلة. على عكس عام 2018 قاتل العقيدة: أوديسي و2020 فالهالا، ألعاب تختار فيها شخصية رئيسية من أحد خيارين للشخصيات، تجعلك لعبة Shadows تلعب كفريق من الشخصيات طوال اللعبة. تشير Ubisoft إلى هذه الديناميكية على أنها أسلوب “التخفي والقتال” في اللعبة حيث تحدد القدرات المختلفة للشخصيات كيفية تقدمك عبر المناطق.
تلعب كل شخصية بشكل مختلف ولكن يمكن استخدامها في أي مهمة والتبديل بينها في عدة نقاط. الشخصية الأولى هي ياسوكي، وهو ساموراي أسود قوي تم إحضاره إلى اليابان كعبد برتغالي. إن بنيته الكبيرة ودرعه الثقيل يجعله خيارًا رائعًا لأي مهمة تخطط فيها للهجوم مباشرة عبر الباب الأمامي والقتال في طريقك حتى النهاية. إذا كنت تفضل القتل بصمت من أسطح المنازل والظلال، فإن Naoe هو بطل الرواية المفضل لديك: نينجا ياباني يعطي الأولوية للتخفي والقدرة على المناورة.
ستمنحك العديد من المهام خيار من ستبدأ به، وباستثناء حالات قليلة، سيتعين عليك الالتزام بهذا الاختيار حتى الانتهاء. هذا يعني أنك لن تكون قادرًا على بدء مهمة باللعب بشخصية Naoe والتسلل ومحاولة اغتيال الأعداء، ولكن بعد ذلك قم بالتبديل فورًا إلى Yasuke عندما يتم رصدك ومحاطة بالأعداء. (عندما تكون في مناطق تجوال حر خارج المهام، يمكنك التبديل ببساطة عن طريق إيقاف اللعبة مؤقتًا والضغط على X.)
ومع ذلك، يمكن لكلا الشخصيتين الحفاظ على أسلوب لعبهما المعاكس، وسيكون الأمر أصعب بكثير. عادةً، ستكون شخصيات Assassin’s Creed في الماضي قادرة على أداء كلا أسلوبي اللعب بشكل جيد، لذلك يعد خيارًا مثيرًا للاهتمام تقسيم نقاط قوة أسلوب اللعب بين بطلين وإجبار اللاعب على تقييم احتمالاته مقارنة بأسلوب اللعب الذي يفضله.
ظهر هذا التناقض بقوة في المهمة الأخيرة التي لعبناها حيث كان على أبطالنا اقتحام قلعة ومحاربة سيد فاسد بداخلها. لقد بدأت هذه المهمة في البداية بشخصية Yasuke ولكنني وجدت أن القتال عبر البوابة الأمامية كان أمرًا صعبًا للغاية. بعد محاولة فاشلة، تحولت إلى Naoe وتسلقت الجدار بسرعة (وهو أمر لا يستطيع Yasuke فعله) وتجنبت القتال معًا. ما كان سيستغرق مني على الأرجح 20 دقيقة من القتال الشجاع واستنفاد جميع عناصر تجديد الصحة الخاصة بي تم تجاوزه الآن خلسة في دقيقتين دون أي متاعب.
ومع ذلك، مع استمرار المهمة، كان عليّ الآن أن أشق طريقي عبر القاعات الموجودة بالداخل إلى الرئيس في الأعلى. بدلاً من محاولة التسلل في طريقي عبر هذه الممرات الضيقة المليئة بالأعداء، انتقلت إلى ياسوكي وقاتلتهم وجهاً لوجه. لقد كان تغييرًا ممتعًا في الوتيرة.
في هذه المرحلة من اللعبة، تم فتح اثنتين من قدرات Yasuke بالنسبة لي، والتي يتم استخدامها عن طريق الضغط باستمرار على RT والضغط على أحد أزرار الوجه في وحدة التحكم (على غرار ألعاب حركة الشخصيات السابقة، مثل Spider-Man). كانت القدرة الأولى عبارة عن شرطة مائلة رائعة جدًا وسريعة البرق تسببت في تحول الشاشة إلى اللون الأبيض والأسود لثانية بينما كنت أتواصل مع العدو، بينما كانت القدرة الثانية عبارة عن ركلة قوية هائلة من شأنها أن ترسل خصمي بعيدًا بشكل هزلي الهواء. لقد أحببت استخدام كليهما واستخدمتهما كثيرًا للتغلب على مجموعات من الأعداء.
يمكن لكلا الشخصيتين أيضًا استدعاء حلفاء الدعم للمساعدة أثناء المهام، والتي تعمل مثل لعبة القتال التي تساعد في المواقف الصعبة. يمكن إدارة هؤلاء الحلفاء وتجهيزهم وترقيتهم مرة أخرى في قاعدتك، ويتم استخدامهم كمشتتات أثناء محاولة التسلل أو حتى المساعدة عندما تواجه العديد من الأعداء في وقت واحد. كان هناك اثنان متاحان لاستخدامهما: امرأة قوية متخصصة في دفع خصومها وإسقاطهم، بالإضافة إلى رجل أكثر تخفيًا يحاول إطلاق النار على الهدف مرة واحدة ثم يستخدم قنبلة دخان للتراجع.
هناك شكل آخر من أشكال الدعم وهو الكشافة، والذي يلعب دورًا عندما تحاول العثور على مزيد من المعلومات حول مهمتك. تقول Ubisoft إنها اتبعت نهج “الدليل، لا تخبر” في المهام في Shadows؛ وبالتالي، فإن العديد من مهماتي لم تأتي مع علامة على خريطتي للتوجه إليها. وبدلاً من ذلك، سيعطيني تلميحات عن المنطقة أو المبنى الذي يجب أن أستكشفه لمعرفة المزيد. أثناء المعاينة، تمكنت من الوصول إلى خمسة كشافة (ولم يكن من الواضح كيف يمكنني الحصول على المزيد) يمكنني وضعها في أي مكان على الخريطة، وسيكشفون عن النقاط المثيرة للاهتمام. من المفترض أن يكشف إقران التلميحات والكشافة معًا عن نقطة الطريق بالنسبة لي للمضي قدمًا في مهمتي.
من هناك يمكنك التوجه إلى هدفك أو الضغط على اليسار على لوحة الاتجاهات لتشغيل محدد المسار، وهو خط شفاف يوجهك مثل نظام تحديد المواقع العالمي (GPS). ومع ذلك، فإن اللعبة لن تمسك بيدك لكل هدف. هناك تركيز كبير على المراقبة: سيؤدي الضغط على الزناد الأيسر إلى تركيز شخصيتك وستقوم الكاميرا بالتكبير قليلاً. سيسمح لك هذا بتسليط الضوء على الأعداء (مما يكشف عن صحتهم ويجعلهم مرئيين من خلال الجدران)، ويشير أيضًا إلى الغنائم التي يجب جمعها أو الأهداف التي تبحث عنها. من الواضح في وقت مبكر أن التسرع في هذه المهام سيجعل الأمور أكثر صعوبة مما لو وجدت نقطة مراقبة وقمت بمسح المنطقة أولاً (سبب آخر يجعلني أفضّل في كثير من الأحيان بدء مهمة مع Naoe).
أثناء المعاينة، لم أحصل على فكرة جيدة عن القصة الشاملة التي تشق هذه الشخصيات طريقها من خلالها. اقترحت المقدمة بعض الدوافع لفريقهم، ولكن تم ترك الصندوق الغامض الكبير مخفيًا. ومع ذلك، سوف يتساءل عشاق Assassin’s Creed منذ فترة طويلة عما إذا كانت Animus، وهي أداة سردية تسمح للبشر المعاصرين بإعادة النظر واللعب كأسلافهم الأبطال في الماضي في هذه العصور الغريبة، ستعود. باختصار، نعم إنه كذلك — في شيء يسمى Animus Ego. لسوء الحظ، لم يكن لدينا سوى القليل من الوقت مع مكون القصة الوصفية هذا، لكن يمكنني أن أخبرك مرة أخرى أن هناك قراصنة ومواطن خلل وشيء شرير يحدث خلف الكواليس لمشروع Animus الذي يبدو رائعًا.
أنا متحمس جدًا للعب المزيد من Assassin’s Creed Shadows. كشخص يحب شبح تسوشيما، بيئة اليابان الإقطاعية تثيرني بسهولة. لن يطول الانتظار كثيرًا حيث ستصدر اللعبة على أجهزة PlayStation وXbox والكمبيوتر الشخصي في 30 مارس.
شاهد هذا: كل ما نتوقعه في الألعاب في عام 2025