بعد أن تتجول في غرفة فوفو وتنقل عن بعد في نفخة من الدخان الأخضر إلى إعادة إنشاء شاسعة ومذهلة لوزارة السحر ، وجدت نفسي على متن المصعد. أو شيء مثل واحد. كان ذلك بعد أن قمت بالتمشيط من خلال الممرات والغرف التي تحدثت إليّ الشخصيات معي من اللوحات والملصقات ، لكن قبل أن أبدو وكأنني أطير وأتجول في محاكاة عالم سحري. أو ربما كان حقيقيا. أو ربما كان كلاهما. كما رأيت الشخصيات تظهر وتجرفت ومساحات شاسعة مليئة بالتفاصيل ، ظللت أسأل نفسي ، “هل هذه شاشة؟ أم أن الرسوم المتحركة؟ أو كلاهما؟ هل أنا متحرك أم لا يزال؟”
لقد قضيت الكثير من الوقت مع التقنيات الافتراضية ؛ سماعات الرأس التي تحاول مزج الواقع مع عروض عالية الدقة ، النظارات التي تجعل الأشياء تظهر أمامي أو إنشاء أصوات غير موجودة. في أفضل لحظاتها ، أحدث متنزه في Universal ، الكون الملحمي، تقع في حديقة الملاهي مكة في أورلاندو ، فلوريدا ، المخلوطة الافتراضية والواقع بشكل سائل لدرجة أنني حتى خداع.
أحدث حديقة ترفيهية في Universal هي رهان فائق الإثارة ، مما يزيد من الرهان في عالم يحصل فقط على أغرب وأكثر غامرة. ركوب الخيل أكثر كثافة ، والشاشات موجودة في كل مكان ، وكانت أراضي المتنزهات الملاهي تهدف إلى رحلة كاملة الإحساس إلى عالم الفقاعة لسنوات. حرب حرب النجوم جالاكسي حافة في حدائق ديزني ، جميع أجزاء هاري بوتر من العالمية موجودة بالفعل ، وتركيبات سريالية مفرطة الفرق مثل مواء الذئب. ثم الواقع الافتراضي والواقع المختلط.
شاهد هذا: على مقربة من Dragons و Frankenstein: Epic Universe Tech الذي فجرنا بعيدًا
الغمر ، تجديد
كل شيء في Epic Universe يدور حول البوابات والوابات إلى أماكن أخرى. البوابات داخل البوابات.
جئت إلى معاينة Epic Universe قبل افتتاحه في 22 مايو مع زميلي ، بريدجيت كاري ، لأنني كنت فضوليًا للغاية حول كيف يمكن لتصور التكنولوجيا الكامل مليارات الدولارات أن تلعب التكنولوجيا دورًا أكبر.
لا أستطيع أن أقول إن لدي كل الإجابات حتى الآن ، ولكن بعد تشغيل معظم مناطق الجذب الرئيسية والدخول عبر أنفاق البوابة في كل من العوالم الفرعية الأربعة المستقلة في الحديقة ، فإن أكثر ما أدهشني هو أن هذه الشاشات تتحسن. هذه الروبوتات تتحسن. الخط الفاصل بين الظاهري والحقيقي هو الأرق. الصيغة هي مزيد من البراعة.
مرة أخرى ، الشاشات موجودة في كل مكان وظللت أرجمي إلى عيني. لا تستخدم العديد من الجولات في Epic Universe أي تقنيات شاشة على الإطلاق ، مثل الوقايات عالية السرعة مثل المتسابقين السريعين السخيفين أو جنون من الألغام في Nintendo World ، والتي لديها أوهام مفاجئة تتعلق بالمسار التي تحدث من خلال التصميم الهندسي الرائع.
أكثر ما أبهرني أكثر ، ربما هما العرضان اللذان رأيتهما: التنين الذي لا يمكن التغلب عليه في كيفية تدريب جزيرة بيرك ذات طابع التنين ، و Cirque Arcanus في وزارة السحر في العالم السحري.
داخل منطقة Preshow في Cirque Arcanus ، العرض الغامرة في Wizarding World في باريس الذي يمزج الشاشات والأداء والدمى والمزيد.
كلا العرضين ، لا يتخلىان عن المفسدين ، مليء بالتنينات والمخلوقات السحرية التي تظهر على نطاق واسع في جميع الاتجاهات. في بعض الأحيان تكون قائمة على الرسوم المتحركة … على ما أعتقد. في بعض الأحيان ، هم دمى. في بعض الأحيان ، تكون إبداعات مرحلة ميكانيكية رائعة. وأحيانًا ، فهي جزء من العروض التي تربط المجموعات. شعرت عمليات التسليم بين تأثير واحد وآخر مثل الحيل السحرية ، تم تصميمها بذكاء ، وكانت هناك الكثير من اللحظات التي لم أكن متأكدة من مكان التسليم. لقد تركت فقط واستمتعت بها للعرض السحري.
الحدائق الترفيهية كاختبار للتقنيات الجديدة
تنين بلا أسنان روبوتية يمكنك الاقتراب منه في الحديقة ، إذا انتظرت.
تستمر الحيل السحرية خارج ركوب الخيل أيضًا. نسخة روبوتية مذهلة من كيفية تدريب Dragon’s Unatizing تنتظر الضيوف للوصول إليها والحيوانات الأليفة. بعيدًا قليلاً ، تنين طفل ، دارت – روبوت المشي – على طول الساقين الصغيرة ويسحب حشد كبير ، حركاته تشعر بالقلق مثل رسم كاريكاتوري حي. تنين آخر يسير ، أيضًا ، لكن هذا الدمى. وهي أيضا فائقة الصرمة. (تنينس أيضًا يخرج رؤوسهم من الاسطبلات ، في حين أن بعض النائمين يزودون ببطء ذيول.)
إنه أيضًا حجم العالم: الدخول من أنفاق البوابة المغلقة وإيجاد انتشار كبير من التفاصيل في بعض الأحيان يمكن أن يشعر بالتفاصيل. أول مدخل لي إلى ماجيك باريس في باريس أو مملكة الفطر في العالم ، جعلني أشعلني ابتسامات أخرق وأفكر ، “الله ، لقد فعلوا ذلك”. عن طريق التصميم ، إنه لأمر كبير.
إذا كنت صبورًا بما يكفي للانتظار ، فإن السهام الآلية بالكامل ، تنين الطفل ، سيظهر. إنه رائع.
أمارس السحر والتخلص من المتعة. أفكر في كيف يفكر السحر ، كفن ، في كثير من الأحيان في التأثير أولاً ثم يخترع تقنيات متعددة للوصول إلى هناك. تصميم حديقة الملاهي يشعر بنفس الشيء. لا يهم كيف تصنع تنينًا رائعًا ورائعًا ، طالما أنه يبدو مذهلاً ورائعًا.
بصفتي مراجعًا للتكنولوجيا ، فإنني أبحث باستمرار عن الأجهزة التي لها وظائف معينة وتستخدم تلك لجعل سحرها. يمكن للمتنزهات الترفيهات اختيار واختيار ، باستخدام سماعات رأس AR هنا (Nintendo’s ماريو كارت: تحدي بوسر، التي تحتوي على حاجب عرض Snap-On AR الذي يجعل أحرف ألعاب الفيديو الشبحية تظهر على مسارك) ، وارتداء Bluetooth في مكان آخر (فرق الطاقة التي تستغل أجزاء من مشهد Nintendo World حتى تتمكن من لعب الألعاب المصغرة) ، والتعرف على الوجه بالأشعة تحت الحمراء (The Wizarding Wands) والمسح الضوئي للوجه (The Lockers and Admince Gates at Park ، والتي تستخدم المعرفة القائمة على الكاميرا بدلاً من ذلك.
في بعض الأحيان ، تظهر اللحامات وتصبح محرجة. يمكن أن يكون التعرف على الوجه بطيئًا ، ولا أحب دائمًا إقران الأجهزة القابلة للارتداء مع تطبيقات حديقة الملاهي الغامضة التي لا تشرح الأشياء كما ينبغي. لكني أحب النظر إلى الحدائق الترفيهية لأنها مساحة قائمة بذاتها لاستكشاف تقنيات جديدة بطريقة يمكن التحكم فيها بالكامل ، وهو أمر لا يمكن أن يفعله العالم الحقيقي بنفس السهولة.
نقطة الدخول إلى جزيرة بيرك.
لكن المكان الذي تشعر فيه الأشياء أكثر سلاسة الآن هو المكان الذي تلبي فيه ركوب الخيل والعروض مساعدة الشاشات والتقنيات المخلوطة – عندما تعمل ، على الأقل. توقفت المعركة من أجل وزارة الرحلة السحرية ، وهو أكثر جاذبية تعقيدًا في Epic Universe ، في منتصف الطريق خلال أول رحلة لدينا مع مشكلة فنية قبل استئنافها بعد بضع دقائق. لقد كان الأمر لفترة وجيزة في الوهم ، قبل أن تبدأ الأمور احتياطيًا وتجرفنا مرة أخرى.
كلما زاد عدد القطع في تجربة غامرة ، زادت إمكانيات الأمور التي تسوء. جاذبية حرب النجوم الأكثر تقدما في ديزني ، صعود المقاومة، معروف بإغلاقه بشكل دوري أو أجزاء معينة لا تعمل بشكل كامل. ليس من الواضح ما هو سجل Universal لأحدث التجارب الرائدة.
مشاعر الواقع المختلط
دولة Donkey Kong Country من عالم Epic Universe Super Nintendo World ، بوابة أخرى إلى عالم آخر.
كانت لحظاتي المفضلة في Epic Universe هي تلك التي يمكنني فيها ترك جميع أجهزتي وراءها وتجربة يتم نقلها. هذا ليس بالأمر السهل خلال يوم معاينة الصحافة ، حيث تقوم أيضًا بالتقاط الفيديو والصور باستمرار وتتقدم للاستمتاع بالجذب التالي في مقطع سريع. ظللت أحاول “أن أكون هناك” أكثر ، وأخذ فترات راحة عندما أستطيع ، من حمل هاتفي أو ارتداء نظارات ميتا راي بان لتسجيل بينما مجرد النظر حولها والتجول.
تم صنع هذه الحديقة لفقدان نفسك في هذه العوالم المعقدة ، والتحقق من القليل من التفاصيل – Pikmin المتربص على الحواف في Super Nintendo World ، ونوافذ المتجر في باريس السحرة والعربة المهجورة في الكون المظلم مع الجرار من مقل العيون وغيرها من الأجزاء المخللة. أو القليل من العروض من أناس حقيقيين: عازف الكمان الشرير الذي يحذرنا من أشياء غريبة ثم يمشي بجنون ، أو مدربي التنين الفخور في جزيرة بيرك.

animatronic House elf في جزء واحد من خط المعركة من أجل وزارة الرحلة السحرية.
العودة في عام 2016قلت إن تجربة المسرح الغامرة في العالم الحقيقي في نيويورك شعرت وكأنها حقيقة افتراضية أكثر من أي سماعات رأس أرتديها في تلك السنة. في عام 2018، شعرت بهذه الطريقة حول كيفية محاكاة تجربة المسرح الأخرى ، وفي عام 2023 ، Meow Wolf جعلني أشعر بأفكار تلويبية أكثر عمقًا مما يمكن لشركات التكنولوجيا.
يمكن للفن والترفيه تصميم المستقبل بطرق طموحة ، وأحيانًا مع التكنولوجيا الفعلية وفي أحيان أخرى مع الحيل السحرية وقليل من المسرح. في أفضل لحظاته ، جعلني Epic Universe أشعر بمزيج من الواقع المختلط أكثر تقدماً من أي سماعات رأس. ومع كل الاحترام لنظارات Mario Kart’s AR ، كانت ركوب الخيل المفضلة لدي لم يكن لها وسيط على الإطلاق ، فقط باستخدام العالم من حولي لمزج الحقائق بطرق غير مرئية تقريبًا.
The Preshow of Monsters Unchained: The Frankenstein Experience ، آخر منطقة يمكننا تسجيلها قبل الركوب. الرسوم المتحركة هنا يمشي ويتحرك بشكل صادم.
ومع ذلك ، فإن أفضل الأشياء التي جربتها هي أيضًا أشياء لم أتمكن من التقاط الصور أو مقاطع الفيديو. يمكننا تسجيل كل شيء في الحديقة باستثناء ركوب الخيل ونظهر أنفسهم. كان ذلك مخيبًا للآمال ، لكنني لا أعتقد أن التسجيل سيساعد حتى في شرح ما هو شعوره في الوقت الحالي.
أنا معتاد على ذلك مع التجارب في التكنولوجيا الغامرة مثل VR و AR ؛ أن تكون في سماعات رأس مختلفة تمامًا عن الالتقاط الذي قد تراه على الشاشة. ربما يكون كذلك. اضطررت إلى ترك أجهزتي الخاصة في جيوبي أو خزائن وأخذ كل شيء مع عيني وأتذكرها لاحقًا كما أردت … أو كما صاغتها الأوهام من أجلي ، مثل أفضل الحيل السحرية. فكرت فيهم لاحقًا ، أتساءل ، “كيف فعلوا ذلك ، بالضبط؟”
الكون الملحمي: هروب فائق الشحن من الواقع
بقدر ما هو جيد مثل الكون الملحمي ، فهي أيضًا حديقة ترفيهية مصنوعة في الوضع التقليدي. يتكرر تصميم “Hub and Spokes” على نموذج كلاسيكي يعود إلى ديزني لاند. أحب ذلك إذا كانت الحدائق الترفيهية تمكنت من كسر القالب أكثر من ذلك والحصول على تجريبي بشكل كبير ، لكنني لست متأكدًا من أن ذلك سيحدث على الإطلاق بسعر صنع الحدائق الترفيهية.
تعتمد جميع الأراضي في Epic Universe على خصائص فكرية قوية للغاية ، والأفلام المعروفة ، والوحوش والألعاب – باستثناء Semestial Park ، التي لديها أجواء Atlantis مريحة ، مليئة بالحدائق والنافورات والتماثيل. ولكنه يعمل أيضًا مثل منظف الحنك الغامرة بين الغطس العميق ، وهو مكان لإعادة التعيين وربما فك الضغط عليه. يبدو Epic وكأنه نهج فائق الشحن وإعادة تشغيله في الهرب من الحقائق والذهاب إلى مكان آخر عبر بواباتها – وأحيانًا ، حتى بوابات داخل البوابات.
البوابة إلى عالم Super Nintendo ، الذي يمتلك زوجًا متحركًا يأخذك إلى الحديقة الفرعية ،
والآن ، أعود مرة أخرى ، أجد أن ذكرياتي عنها تزداد قوة من تجربتي الأولية. إنه شعور أكثر أسطورية ، والتي ربما تكون الفكرة بأكملها. اريد الانتقال. ونعم ، إنها تتصدر قائمة إجازتي العائلية التالية: أتمنى أن يكونوا هناك معي ، وبالتأكيد يشعرون بنفس الشيء. إنها مكلفة ، ولكن من الواضح أن هذه الحديقة هي الكبيرة التي يجب زيارتها الآن ، وهي تكسب هذه الجائزة.
بدأت بعض تجارب الواقع المختلط على سماعات الرأس في الصعود إلى الأفكار التي تقترب من هذا النقل. لكن تقنية Epic المحسنة المظهر هي تذكير كبير بمدى جودة الخلطات. Mario Kart’s AR Visor Tech ، بالفعل أربع سنوات منذ ظهورها لأول مرة في اليابان في عام 2021، جعلني أتساءل ماذا يأتي بعد ذلك. إذا كان الكون الملحمي هو أي مؤشر ، فنحن فقط في بداية المزيج.