كان لدى عشاق لعبة لعب الأدوار الغربية حفنة من الإصدارات الكبيرة هذا العام بالفعل ، مثل المعلنة والألواح التي تم الإعلان عنها للتو Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster. لكن اللاعبين الذين يبحثون عن آر بي جي جديدة يحاولون كسر القالب سيكون لديهم خيار آخر عندما يطلق كلير غامبيون: إكسبيديشن 33 في 24 أبريل – وشرح لي منتج اللعبة ما هو متجر للاعبين.
في GDC 2025 ، حصلت على لعب بضع ساعات مبكرة من Expedition 33 ، والتي صنعتها French Studio Sandfall Interactive. من خلال المعارك التفاعلية القائمة على الدوران وقصة شاملة عن الموت ، جنبًا إلى جنب مع عالم رائع وموسيقى جميلة ، يبدو أن Expedition 33 مستعدة لالتقاط اللاعبين الذين يبحثون عن شيء مختلف قليلاً في ألعابهم القائمة على القصص.
في The Preview ، تحدثت مع المؤسس المشارك لـ Sandfall Interactive and Expedition 33 François Meurisse حول التأثيرات والقتال والفن الذي يمر بجعل استوديو فرنسي يتبع هذا النوع من JRPG الموقر.
ديفيد لومب (CNET): كانت هذه هي المرة الأولى التي أتمكن فيها من وضع يدي في اللعبة ، ويشعر أنها حركية للغاية بالنسبة لقوائم آر بي جي – قوائم ديناميكية عندما أتحول بين النوافذ في قتال أو هجمات العدو. ما هي إلهام الفريق؟
François Meurisse (Sandfall Interactive): اللعبة لديها بعض رائع [Japanese RPG] الإلهام ، مثل تخيلات نهائية أقدم – Final Fantasy 10 ، على سبيل المثال. ولكن أيضًا بعض الإلهام الكبير من More JRPGs مثل Persona 5 ، على سبيل المثال.
من Persona ، أخذنا هذا الإلهام بأن كل نقرة ضرورية للعمل ، ولكن لا يوجد معالجة متكررة للعب للوصول إلى ما تريد القيام به. كل زر تنقر فوقه يحفز بعض حركة الكاميرا. هذا يجعل الأمر يعتمد على الحركة تقريبًا عندما ترى بعض الأشخاص يلعبون. أردنا أن يكون لدينا هذا الشعور القائم على الدوران الذي يمزج ما يجعل الأفضل من الألعاب القائمة على الدوران ولكن مع شعور في الوقت الفعلي.

DL: لقد استمتعت حقًا بمدى تفاعل نظام المعركة. كيف توازن بين التخلص والتهرب ، خاصة بالنسبة للاعبين الذين قد لا يكونون جيدًا في أي منهما؟
FM: وبالتالي فإن نظام الدفاع شاق للغاية ، ولكن هناك العديد من خيارات الدفاع. من الأسهل عندما تواجه عدوًا جديدًا ، على سبيل المثال ، لتعلم أنماطهم والبدء مع Dodge ، وهو أكثر تسامحًا فيما يتعلق بالتوقيت. وعندما تحصل على التوقيت الصحيح للتجزئة المثالية ، يمكنك تجربة الباري.
نحن الآن متوازنون للغاية الآن ، ولكن هناك العديد من أنواع الألعاب المختلفة وأنواع اللاعبين. ولدينا مجموعة واسعة من المعدات ، والمهارات المختلفة ، وشخصيات مختلفة – لذلك حتى لو كنت لا تحب أن تبرز ، أو إذا لم تكن أفضل مراوغة على الأرض ، فيمكنك تجهيز بعض التأثيرات السلبية أو المعدات التي تتماشى مع أسلوب اللعب.
على سبيل المثال ، أحب المراوغات على Parries ، يمكن أن يكون لي آثار سلبية يمنحني نقاط عمل إضافية مع المراوغات بدلاً من الباريس. أو يمكنني التركيز على تصميمات محددة لإحداث بعض تأثيرات الحالة على الوحوش والتعامل مع الأضرار الشديدة والكثرة ولا تعتمد على نظام الدفاع. وإذا لم يكن هذا شيئًا أنا فيه – [quick-time events] في الهجمات – يمكنك تمكين QTEs التلقائي في الإعدادات.

DL: شيء آخر مذهل عن اللعبة هو أسلوب الفن. في العرض التوضيحي ، ركضت عبر هذا الرجل الصغير باللون الأبيض ، المهرج تقريبًا ، برأس حجري. ما الذي ألهم هذا التصميم الفني؟
FM: بالنسبة للعبة بأكملها ، كان لدينا المزيد من Belle Epoque ، Art Deco Inspiration ، لذلك فرنسا من أوائل القرن العشرين مختلطة مع الخيال العالي. هذا شيء أردناه للمدينة في بداية الحملة ، للملابس الاستكشافية ، للمانور.
الآن ، إنها مثل الحملة في البرية ، إلى قارة غير مستكشفة وهي وحشية للغاية. اختار مديرنا الفني إلهامًا مختلفًا لأعداء وبيئات مختلفة – على سبيل المثال ، هذا العدو الذي ذكرته ، تشبه المراجع أشبه بمنحوتات الطين والأشكال العضوية.
DL: هذا ساحة جيدة – ماذا يجلب الاستوديو الفرنسي إلى JRPGs؟ ما هو الفرنسية في اللعبة؟
FM: بالتأكيد lumiere [the city where the game begins and expeditions set out from]، برج إيفل [in it]. ونعم ، هناك الكثير من التعليقات حول مثل اليمين الفرنسية ، وبعض الأسماء ، وإلهام الفن ، وبعض أنماط الملابس.

قد يؤدي إكمال التحديات إلى إلغاء قفل بعض الملابس الفرنسية للغاية.
DL: أشعر أن لديّ أيها الشرير الكبير في النهاية ، أو على الأقل الشخص الذي تبحث عنه ، هو عدو فرنسي فريد وليس شيئًا رأيناه في JRPGs كثيرًا.
FM: نعم ، ربما لا. سوف تكشف الرسام بعض الأسرار على أي حال طوال اللعبة.
DL: ما الذي تشعر به Expedition 33 إلى JRPGs التي لم نرها من قبل؟
FM: بالطبع ، إنها لعبة آر بي جي في جوهرها ، لكن اللعبة لديها أيضًا المزيد من إلهام البرامج لأشياء مثل نظام الدفاع أو حتى بعض نظام الإحصائيات أو إلهام Deckbuilding لنقاط العمل. أخذنا العديد من الإلهام لما نجح بشكل كبير في الألعاب التي نحبها ، ولكن حاول أن نجعلها بطريقتنا الخاصة مع اتجاه فني فريد وقصة فريدة وشخصيات فريدة من نوعها.
DL: هل يمكن أن تخبرني المزيد عن الموسيقى؟ موسيقى المعركة رائعة بشكل خاص ، أحب القفز إلى قتال وسماع عنصر كورالي. ولكن هناك أيضًا أجزاء هي فرنسية صغيرة مع أعضاء في الخلفية.
FM: حتى لورين [Testard]، الملحن لدينا ، يتألف كامل [original soundtrack] للعبة. إن OST ضخمة ، سيكون طوله عدة ساعات ، وعمل معنا منذ بداية التطوير في عام 2020. لقد قام حقًا بتأليف الموسيقى جنبًا إلى جنب مع إنشاء اللعبة. وأليس دوبورت بيرسيير ، وهي ملحن ومغنية-لديها صوت رائع ، إنها مغنية كلاسيكية. ولدينا حوالي 45 دقيقة من تسجيلات الأوركسترا مع أوركسترا فرنسية.

DL: نحن نصل إلى نهاية وقتنا للدردشة ، وأردت فقط التركيز على موضوع اللعبة المتمثل في الموت المتكرر حيث أن الحد الأدنى للباقي على قيد الحياة ينخفض وأقل كل عام. ما هو مصدر إلهام هذا الموضوع؟
FM: حول العد التنازلي ، أعتقد guillaume [Broche, Sandfall Interactive CEO and creative director] استيقظت ذات صباح وعلى الرغم من أن هذه الفكرة قد تكون رائعة. لكن مفهوم الحملة ، الإلهام الخاص وراءه هو رواية فرنسية تسمى La Horde du Contrevent ، [in English: The Horde of Counterwind]. لم يتم ترجمتها بلغات أخرى ، لكنها كلاسيكية عبادة الآن باللغة الفرنسية ، التي نشرت في عام 2004.
إنها رواية رائعة عن مجموعة من المحاربين ، مثل بعثة من 20 أو 30 شخصًا يحاولون العثور على أصل الريح في العالم ، والتي تهب دائمًا من الغرب إلى الشرق. تفشل كل رحلة استكشافية ، ويرسلون واحدة جديدة. لقد أحببنا هذه الفكرة المتمثلة في محاولة التغلب على ما فعلته أفضل مجموعة أمامك ، ومحاولة معرفة النقطة التي وصلوا إليها في العالم ، وكيف فشلوا وهل ستنجح؟
DL: حسنًا ، السؤال الأخير: ما هو أكثر حماسة للاعبين لتجربته عندما يلتقطون اللعبة لأول مرة؟
FM: أوه – أعني ، كل شيء ، طريقة اللعب ، خريطة العالم. لكن شخصيا ، القصة رائعة. لا أستطيع الانتظار حتى يصل الناس إلى نهاية القصة ، لتبادل النظريات حولها ، لاكتشاف مصير الشخصيات. القصة ، تحولاتها ، التقدم نحو المسيرة – إنها تعطيني قشعريرة. بعض الصوت يلقي [performances] جعلني أبكي. لذلك لا أستطيع الانتظار لسماع ردود الفعل عليهم.
Clair Gbfort: Expedition 33 يخرج للكمبيوتر الشخصي وأجهزة Xbox و PS5 في 24 أبريل.
شاهد هذا: AI ، إمكانية الوصول والألعاب التي تعتمد على العاطفة في GDC