Home الأجهزة والإلكترونيات لقد رأيت مستقبل ألعاب الفيديو من الذكاء الاصطناعي: يبدأ بشخصية قفز فوق...

لقد رأيت مستقبل ألعاب الفيديو من الذكاء الاصطناعي: يبدأ بشخصية قفز فوق صندوق

21
0

في معرض GTC AI الخاص به في سان خوسيه ، كاليفورنيا ، في وقت سابق من هذا الشهر ، صانع رسومات الرقاقة نفيديا كشف النقاب عن عدد كبير من الشراكات وإعلانات منتجاتها ومنصاتها منظمة العفو الدولية. في الوقت نفسه ، في سان فرانسيسكو ، عقدت Nvidia التي عقدت وراء الأدوار التي تم إيقافها إلى جانب مؤتمر مطوري اللعبة لإظهار صانعي الألعاب والوسائط كيف يمكن لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التوليدي زيادة ألعاب الفيديو في المستقبل.

العام الماضي ، عرض GDC 2024 من NVIDIA كان لديك مظاهرات عملية حيث تمكنت من التحدث بأحرف غير قابلة للتشغيل من الذكاء الاصطناعي ، أو NPCs ، في عمليات محادثة زائفة. أجابوا على الأشياء التي كتبتها ، مع استجابات سياقية معقولة (وإن لم تكن طبيعية مثل تلك النصية). AI أيضا تحديث بشكل جذري الألعاب القديمة لمظهر الرسومات المعاصرة.

هذا العام ، في GDC 2025 ، دعت Nvidia مرة أخرى أعضاء الصناعة والضغط إلى غرفة فندق بالقرب من مركز موسكون ، حيث تم عقد المؤتمر. في غرفة كبيرة رنين مع منصات الكمبيوتر المليئة بأحدث Geforce 5070 و 5080 و 5090 وحدات معالجة الرسومات ، عرضت الشركة طرقًا يمكن أن يرى فيها اللاعبون ألعابًا قديمة من الذكاء الاصطناعي ، وتقدم خيارات جديدة للرسوم المتحركة ، وتطوير تفاعلات NPC.

أظهرت NVIDIA أيضًا كيف أن أحدث تقنيات تقديم رسومات منظمة العفو الدولية لها ، DLSS 4 لخط GPU الخاص بها ، تعمل على تحسين جودة الصورة ، ومسار الضوء والأطر في الألعاب الحديثة ، والميزات التي تؤثر على اللاعبين كل يوم ، على الرغم من أن هذه الجهود من NVIDIA أكثر تقليدية من تجاربها الأخرى. في حين أن بعض هذه التطورات تعتمد على الاستوديوهات لتنفيذ التكنولوجيا الجديدة في ألعابها ، فإن البعض الآخر متاح الآن للاعبين لمحاولة.

ديفيد لومب/CNET

صنع الرسوم المتحركة من مطالبات النص

قامت Nvidia بتفصيل أداة جديدة تقوم بإنشاء رسوم متحركة طراز حرف بناءً على مطالبات نصية – مثل ما إذا كان يمكنك استخدام ChatGpt في Imovie لجعل شخصيات لعبتك تتحرك في حركة نصية. الهدف؟ حفظ الوقت المطورين. يمكن أن يؤدي استخدام الأداة إلى تحويل تسلسل عدة ساعات إلى مهمة عدة دقائق.

يمكن توصيل حركة الجسم ، كما تسمى الأداة ، بالعديد من منصات إنشاء المحتوى الرقمي ؛ استخدم مدير منتجات NVIDIA John Malaska ، الذي أدار العرض التوضيحي الخاص بي ، Autodesk Maya. لبدء المظاهرة ، أنشأ Malaska وضع عينة أراد فيه شخصية واحدة من القفز فوق صندوق ، والأرض والمضي قدمًا. على الجدول الزمني للمشهد ، اختار اللحظة لكل من هذه الإجراءات الثلاثة وكتب مطالبات النص لإنشاء البرنامج للرسوم المتحركة. ثم حان الوقت للعبث.

لصقل الرسوم المتحركة الخاصة به ، استخدم حركة الجسم لتوليد أربعة أشكال مختلفة من القفز على الشخصية واختار تلك التي يريدها. (يتم إنشاء جميع الرسوم المتحركة من بيانات التقاط الحركة المرخصة ، كما قال مالاسكا) ثم حدد أين أراد بالضبط أن تهبط الشخصية ، ثم يختار المكان الذي يريده أن ينتهي به الأمر. قامت Body Motion بمحاكاة جميع الإطارات بين تلك النقاط المحورية التي تم اختيارها بعناية ، و Boom: تم تحقيق قطاع الرسوم المتحركة.

في القسم التالي من العرض التوضيحي ، كان لدى Malaska نفس الشخصية التي تمشي عبر نافورة للوصول إلى مجموعة من الدرج. يمكنه التحرير بمطالبات نصية وعلامات الجدول الزمني لجعل الشخصية تتسلل والتحايل على تركيبات الفناء.

“نحن متحمسون لهذا” ، قال مالاسكا. “سيساعد الناس على تسريع سير العمل وتسريع سير العمل.”

وأشار إلى المواقف التي قد يحصل فيها المطور على الرسوم المتحركة ولكن يريد أن يعمل بشكل مختلف قليلاً وإرسالها إلى الرسوم المتحركة لإجراء تعديلات. سيكون سيناريو أكثر استهلاكًا للوقت إذا كانت الرسوم المتحركة تستند إلى التقاط الحركة الفعلي ، وإذا كانت اللعبة تتطلب مثل هذه الإخلاص ، فإن إعادة ممثلي MOCAP إلى التسجيل قد يستغرق أيامًا أو أسابيع أو أشهر. يمكن لتبديل الرسوم المتحركة بحركة الجسم بناءً على مكتبة لالتقاط الحركة التحايل على كل ذلك.

سأكون مقصرا ألا يدعو للقلق لفنانين التقاط الحركة وما إذا كان يمكن استخدام حركة الجسم للتحايل على عملهم جزئيًا أو كليًا. بسخاء ، يمكن استخدام هذه الأداة بشكل جيد في صنع الرسوم المتحركة وتسلسلات القصة المصورة تقريبًا قبل إحضار الفنانين المحترفين إلى مشاهد التقاط التقاط. ولكن مثل أي أداة ، كل هذا يتوقف على من يستخدمها.

من المقرر أن يتم إصدار Motion Body في وقت لاحق في عام 2025 بموجب ترخيص Nvidia Enterprise.

طعنة أخرى في Remastering Half-Life 2 باستخدام RTX Remix

في GDC في العام الماضي ، رأيت بعض إعادة صياغة Half-Life 2 مع منصة Nvidia لـ Modders ، RTX Remix، وهو ما يهدف إلى التنفس حياة جديدة في الألعاب القديمة. تم إصدار أحدث طعنة Nvidia في لعبة Reviving Valve الكلاسيكية للجمهور كعرض تجريبي مجاني ، يمكن للاعبين تنزيل على Steam للتحقق من أنفسهم. ما رأيته في غرفة الصحافة في Nvidia كان في نهاية المطاف عرضًا للتكنولوجيا (وليس اللعبة الكاملة) ، لكنه لا يزال يظهر ما يمكن أن تفعله RTX Remix لتحديث الألعاب القديمة لتلبية توقعات الرسومات الحديثة.

كان عرض RTX Remix Half-Life 2 في العام الماضي حول رؤية كم يمكن تحديث قوام الجدران المسطحة مع تأثيرات عمق ، على سبيل المثال ، تجعلها تبدو وكأنها مرصوفة بالحصى ، وهذا موجود هنا أيضًا. عند النظر إلى الجدار ، “يبدو أن الطوب يخرجون لأنهم يستخدمون رسم خرائط انسداد المنظر” ، كما قال نايل أوساني ، كبير مديري المنتجات في RTX ، الذي قاد العرض التوضيحي. لكن العرض التوضيحي لهذا العام كان أكثر حول تفاعل الإضاءة – حتى إلى حد محاكاة الظل الذي يمر عبر الزجاج الذي يغطي قرص عداد الغاز.

ديفيد لومب/CNET

سارني Usmani عبر جميع آثار الإضاءة والنار ، التي قامت بتحديث بعض الأجزاء الأكثر إثارة للأيقونة في منطقة Half-Life 2 Fallen Ravenholm. لكن التطبيق الأكثر إثارة للدهشة كان في منطقة يهاجمها أعداء Headcrab الأيقوني ، عندما توقف Usmani وأشار إلى كيفية تصفية الإضاءة الخلفية من خلال الأجزاء السميكة من الزائفة الزائفة البطيئة ، مما جعلهم يتوهجون باللون الأحمر الشفاف ، يشبه إلى حد كبير ما يحدث عند وضع إصبعه أمام المصباح. بالتزامن مع GDC ، أصدرت NVIDIA هذا التأثير ، المسمى Subsurface Scattering ، في مجموعة تطوير البرمجيات حتى يتمكن مطورو اللعبة من البدء في استخدامه.

ديفيد لومب/CNET

يحتوي RTX Remix على حيل أخرى أشار إليها Usmani ، مثل تظليل عصبي جديد لأحدث إصدار من المنصة-الإصدار في عرض Half-Life 2. وأوضح أن مجموعة من الشبكات العصبية تدرب على الهواء مباشرة على بيانات اللعبة أثناء لعبك ، وتخصيص الإضاءة غير المباشرة لما يراه اللاعب ، مما يجعل المناطق مضاءة أكثر مثل أنها ستكون في الحياة الحقيقية. في مثال ، تبادل بين إصدارات RTX Rmix القديمة والجديدة ، مما يظهر ، في الإصدار الجديد ، الضوء بشكل صحيح عبر العوارض الخشبية المكسورة من المرآب. والأفضل من ذلك ، صدم الإطارات في الثانية إلى 100 ، ارتفاعًا من 87.

وقال عثاني: “تقليديا ، كنا نتتبع شعاعًا ونرتد عدة مرات لإلقاء الضوء على الغرفة”. “الآن نتتبع شعاعًا وترتد مرتين أو ثلاث مرات فقط ، ثم ننهى ذلك ، ويؤدي الذكاء الاصطناع إلى العديد من الارتداد بعد ذلك. على إطارات كافية ، يبدو الأمر كما لو أنه يحسب كمية لا حصر لها ، لذلك نحن قادرون على الحصول على دقة أكبر لأنها تتبع أشعة أقل [and getting] المزيد من الأداء. “

ومع ذلك ، كنت أرى العرض التوضيحي على وحدة معالجة الرسومات RTX 5070 ، التي تُباع عن 550 دولارًا ، ويتطلب العرض التوضيحي على الأقل RTX 3060 TI ، لذا فإن مالكي بطاقات الرسومات أقدم من المحظوظ. وقال عثاني: “هذا أمر محض لأن تتبع المسار مكلف للغاية – أقصد ، إنه المستقبل ، في الأساس الحافة ، وهو تتبع المسار الأكثر تقدماً”.

ديفيد لومب/CNET

تستخدم Nvidia Ace AI لمساعدة NPCs على التفكير

أظهرت محطة NPC AI للعام الماضي كيف يمكن أن تستجيب الشخصيات غير اللاعبين للاعب بشكل فريد للاعب ، لكن Nvidia Ace Tech لهذا العام أظهرت كيف يمكن للاعبين اقتراح أفكار جديدة لـ NPCs التي ستغير سلوكهم والحياة من حولهم.

أظهر صانع GPU التقنية على أنها موصولة بـ Inzoi ، وهي لعبة تشبه SIMS حيث يهتم اللاعبون بـ NPCs بسلوكياتهم الخاصة. ولكن مع التحديث القادم ، يمكن للاعبين التبديل على Smart Zoi ، الذي يستخدم Nvidia Ace لإدراج الأفكار مباشرة في أذهان Zois (الشخصيات) التي يشرفون عليها … ثم مشاهدتها تتفاعل وفقًا لذلك. وأوضحت وين رياوان ، محلل التسويق التكنولوجي في Nvidia Geforce ، وين رياوان ، أن هذه الأفكار لا يمكن أن تتعارض مع سماتها الخاصة ، لذلك سيرسلون zoi في اتجاهات منطقية.

“لذلك ، من خلال تشجيعهم ، على سبيل المثال ،” أريد أن أجعل يوم الناس يشعرون بتحسن ، وسوف يشجعهم على التحدث إلى المزيد من الزويين من حولهم ، “المحاولة هي الكلمة الرئيسية: لا يزالون يفشلون. إنهم مثل البشر “.

قام ريوان بإدخال فكر في رأس زوي: “ماذا لو كنت مجرد منظمة العفو الدولية في محاكاة؟” خوف الزوي الفقير ولكن لا يزال يركض إلى الحمام العام لتنظيف أسنانها ، والتي تناسب سماتها ، على ما يبدو ، في صحة الأسنان.

يتم تشغيل هذه الإجراءات NPC المتابعة على الأفكار التي يتم إدخالها من اللاعبين بواسطة نموذج لغة صغير مع نصف مليار معلمة (يمكن أن تنتقل نماذج اللغة الكبيرة من مليار إلى أكثر من 30 مليار معلمة ، مع إعطاء فرصة أكبر للاستجابات الدقيقة). وتستند تلك المستخدمة في اللعبة على 8 مليار معلمة Mistral Nemo Minitron تقلص النموذج لأسفل ليكون قادرًا على استخدامه بواسطة وحدات معالجة الرسومات القديمة والأقل قوة.

وقال رايوان: “إننا نقم بإسقاط النموذج عن قصد إلى نموذج أصغر بحيث يكون متاحًا لمزيد من الناس”.

وقال رياان إن تقنية NVIDIA ACE تعمل على الجهاز باستخدام GPUS COMPUTER-Krafton ، الناشر وراء Inzoi ، يوصي بحد أدنى لمواصفات GPU من NVIDIA RTX 3060 مع 8 جيجابايت من الذاكرة الافتراضية لاستخدام هذه الميزة. أعطى Krafton Nvidia “ميزانية” لـ Gigabyte من VRAM من أجل ضمان أن بطاقة الرسومات لديها موارد كافية لتقديمها ، حسناً ، الرسومات. وبالتالي الحاجة إلى تقليل المعلمات.

لا تزال NVIDIA تناقش داخليًا كيف أو ما إذا كان يجب إلغاء قفل القدرة على استخدام نماذج لغة المعلمة الكبيرة إذا كان لدى اللاعبين وحدات معالجة الرسومات الأكثر قوة. قد يكون اللاعبون قادرين على رؤية الفرق ، لأن NPCS “لا تتفاعل بشكل ديناميكي لأنهم يتفاعلون بشكل أفضل مع محيطك بنموذج أكبر”. “الآن ، مع هذا ، فإن التركيز في الغالب على أفكارهم ومشاعرهم.”

ستخرج إصدار وصول مبكر من ميزة Smart Zoi إلى جميع المستخدمين مجانًا ، ابتداءً من 28 مارس. ترى Nvidia ذلك وتكنولوجيا Nvidia Ace كحجر انطلاق يمكن أن يؤدي يومًا ما إلى NPCs الديناميكية حقًا.

“إذا كان لديك MMORPGs مع NVIDIA ACE ، فلن تكون NPCs راكدة وتستمر فقط في تكرار الحوار نفسه – يمكن أن تكون أكثر ديناميكية وتوليد ردودهم الخاصة بناءً على سمعتك أو شيء من هذا القبيل. مثل ، مهلا ، أنت شخص سيء ، لا أريد بيع البضائع إليك”.

شاهد هذا: كل شيء تم الإعلان عنه في حدث NVIDIA’s CES في 12 دقيقة


Source Link