Home الأجهزة والإلكترونيات يخبر Katamari Damacy ، منشئ لعبة Katamari Damacy ، لعبته التالية: إلى...

يخبر Katamari Damacy ، منشئ لعبة Katamari Damacy ، لعبته التالية: إلى T

14
0

خلال مؤتمر مطوري اللعبة في سان فرانسيسكو في وقت سابق من هذا الشهر ، حصلت على الفرصة للجلوس مع كيتا تاكاهاشي ، وخالق كاتاماري دامسي ، واتام والعديد من الألعاب السخيفة والصحية الأخرى. لقد جاء إلى هذا الحدث لعرض لعبته القادمة ، إلى T ، الذي يتبع مراهقًا شابًا عالقًا في وضع – بعبارة أخرى لا يمكن أن ينحني كوعهم وكتفيهم.

عندما اكتشفت أثناء لعب جزء كبير من اللعبة في جلسة معاينة ، فإن Takahashi’s to t لديه سرد أقوى بكثير من عمله السابق ، ويأتي من خلال التحكم في الطفل وتجربة الحياة مع هذه الحالة. بعد العرض التوضيحي الخاص بي ، تحدثت إلى تاكاهاشي حول إلهامه عند تطوير الألعاب ، ولماذا يحب التفكير خارج الصندوق ، وأي التجارب الشخصية التي استخلصها من لقبه القادم ، وخاصة فترة المراهقة المتنوعة.

من المقرر أن يخرج Takahashi’s to A t في 28 مايو لسلسلة Xbox Series X/S و PS5 و PC. تم تحرير هذه المقابلة قليلاً من أجل الوضوح.

س: ما هو الإلهام وراء مفهوم توقيع اللعبة للمراهق الذي يظهر طوال الوقت؟
تاكاهاشي: هذا ليس مصدر إلهام ، لكن كان لدي فكرة. أردت فقط أن أجعل لعبة أكثر بساطة. ثم بعد أن انتهيت من واتام ، كانت الفكرة التالية هي تحاول التحكم في أذرع الشخصية الرئيسية-للاستيلاء أو اللكم أو الرمي أو أي شيء ، مجرد نوع من لعبة warioware بسيطة للغاية.

لكنني اعتقدت ، هذا غبي. هذا ليس مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي. إنها لعبة مملة. لكن في مرحلة ما ، فكرت ، ماذا لو لم يدخل اللاعب أي شيء ؛ سيكون هذا ممتعًا. ثم أحصل على مزيد من الإلهام من تلك النقطة.

ما الذي يجعل لعبة Keita Takahashi كيتا تاكاهاسي لعبة؟
تاكاهاشي: هذا سؤال غير متوقع. ربما كل لعبة ، أحاول أشياء جديدة. هذا سرد للغاية ، وهذا جديد للغاية. لكنني أعلم أن اللعبة السردية ليست جديدة بالنسبة للأشخاص الآخرين ، لذلك أقول إن هذا ليس فريدًا.

Keita Takahashi t-posse علي.

الإيمان تشييل/cnet

لماذا تعتبر الموسيقى عنصرًا رئيسيًا في الكثير من ألعابك؟
تاكاهاشي: نعم ، أعني ، لأن الموسيقى مميزة للغاية بالنسبة لي بالطبع. لذلك أنا ، في هذه اللحظة ، مصمم ألعاب. أنا بحاجة لــ [use a] الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم وأنا بحاجة إلى الطاقة. أيضا ، أنا بحاجة إلى شاشة. أحتاج إلى سقف. وأنا بحاجة إلى أريكة لشخص ما للعب لعبتي وهذا يجعله سعداء أو يستمتعون [it]. لكن الموسيقى ، لا نحتاج إلى مثل هذه المعدات الفاخرة. إذا كنت المنشد ، يمكنك الغناء فقط. ثم إذا كان لديك الجيتار ، فما عليك سوى الغناء ، وتشغيل الموسيقى ، وهذا يجعل الناس سعداء و [feel] لطيف – جيد.

أنا دائما أريد هذه القدرة. أنا خجول نوعا ما. ليس لدي ذلك. هذه المهارة تجعلني أفكر دائمًا ، أوه ، الموسيقى رائعة جدًا. أريد هذا العنصر في لعبتي [which] سيكون من المفيد للغاية أن يدخل الناس المزيد في لعبتي.

هل فكرت يومًا في القيام بلعبة إيقاع؟
تاكاهاشي: ليس بعد ، ولكن ربما.

مغامرة السفر الكرانين.

Uvula

لقد عملت على بعض المنصات الفريدة ، مثل The Playdate ، مع Crankin’s Time Travel Adventure. هل يمكنك التحدث قليلاً عن ذلك ونوع من أين أو ماذا تريد أن تجربه؟
تاكاهاشي: أوه ، هل لعبت لعبتي من Playdate؟

نعم.
تاكاهاشي: أوه ، حقا. هل انتهيت؟

لا أعتقد أنني انتهيت من ذلك.
تاكاهاشي: (يضحك) أعتقد أنه لم ينته أحد من تلك اللعبة.

نعم ، أعرف أن الناس اشتكوا من أنه صعب للغاية. نعم ، أحب Playdate لأنه ، كما تعلمون ، المدخلات فريدة من نوعها. لا أعتقد أنه أمر فريد ، فريد من نوعه لأننا ، ربما ، عصر PlayStation 2 ، [a] تحكم يمكنك تحريف في الوسط أو شيء من هذا القبيل. أيضا ، الماوس الكمبيوتر هو نوع من نفس المدخلات. يعجبني مفهوم الجهاز وأيضًا ما يجعله مميزًا هو أنه محدود للغاية: مجرد شاشة بيضاء وسوداء ، ووحدة المعالجة المركزية ضعيفة للغاية.

وهذا أعطاني قيودًا على التفكير في التصميم [Crankin’s Time Travel Adventure]، وهو أمر جيد جدًا ، مثل تحدي ممتع. إذا كانت وحدة التحكم قوية للغاية ، فيمكنني فعل أي شيء. مما يعني أن وقت التطوير سيكون أطول بكثير ، مثل مرتين أو ثلاث مرات ، وهو شيء غير جيد. آمل ألا يتم تحسين وحدة التحكم ، [and that we] حافظ على نمط PlayStation 2 -ELA.

لمحبي ألعابك السابقة ، ما الذي يمكن أن يتطلعوا إليه إلى T؟
تاكاهاشي: أعرف أنه بالنسبة لبعض الناس ، تبدو لعبتي فريدة من نوعها ، أو أيضًا ، فريدة من نوعها. ثم يحاولون تجنب لعبتي لأن ذلك يبدو فريدًا جدًا. أريد فقط أن يجرب الناس هذه اللعبة ، لأنها ليست فريدة من نوعها.

زرافة من إلى T.

Uvula

[My CNET colleague Faith Chihil asked the following question] إلى T لديه موضوعات حول الانتماء والوحدة – هل تم أخذها من التجارب السابقة؟
تاكاهاشي: نعم ، نعم ، بالطبع. اليابان هي نوع من البلدان مع العديد من المشاكل للشباب. لست متأكدًا من سبب تعرضي للتخويف. ربما كنت سمينًا قليلاً ، لكنها ليست قليلاً: كنت كبيرًا. لقد كان وقتًا عصيبًا حقًا. لم أرغب في الذهاب إلى المدرسة بالطبع ، مثل المراهق. لكن لسبب ما ، يمكنني البقاء على قيد الحياة خلال هذا الوقت العصيب ، وأعتقد أيضًا أنني حصلت على بعض الدرس من تلك التجربة السيئة. هذا الدرس الذي حصلت عليه يبقيني ، نوعًا ما ، لطيفًا مع الناس.

أعتقد أنني كنت أفكر ، كان الشيء الذي أردت وضعه في هذه اللعبة – إنه أمر قاسي للغاية ولا يزال غير واضح بالطبع ؛ أيضا ، أريدك أن تلعب في اللعبة بأكملها [to understand] – يجب أن نركز على الجيل الأصغر سنا. نحن لا نهتم كثيرًا بالشباب الآن. أيضا للجيل القادم من مطوري اللعبة. الآن نحن البالغين – أنا كبير جدا. لقد كنت أفكر فقط في نفسي ، مثل ما يجب أن أفعله ، وما يجب علي فعله ، وما أريد القيام به. لم أفكر في أي شيء عن الجيل القادم.

لقد صدمت عندما قالت بعض الفتاة: “لا أريد إنجاب طفل لأن البيئة محفوفة بالمخاطر للأطفال”. عندما سمعت هذه الأخبار ، أدركت أنني لم أفعل أي شيء للأرض. سأحاول تقليل القمامة أو استخدام كميات أقل من الكهرباء أو عدم القيادة كثيرًا. لكن تلك الفتاة فقط ، مثل ، لكمة لي. أعتقد أن عليّ أن أفعل شيئًا للجيل الأصغر سناً ، ليكون الصوت. هذا نوع من جزء من هذه اللعبة ، موضوع هذه اللعبة.


Source Link