Home الألعاب “إلى متى تعتقد أن هذا الشيء الخاص بالرياضات الإلكترونية دوتا سيستمر؟”: تطهير...

“إلى متى تعتقد أن هذا الشيء الخاص بالرياضات الإلكترونية دوتا سيستمر؟”: تطهير لمدة أربعة عشر عامًا في المشهد، واضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه، والمضي قدمًا في النهاية

41
0

لقد كان Kevin “Purge” Godec لاعباً أساسياً في Dota 2 منذ أن بدأ معظم اللاعبين الحاليين اللعب. خريج فيزياء، ومهندس مفاعل حيوي سابق، وأحد المحللين والمعلمين الأكثر شهرة في اللعبة، لقد كان يعمل في أحداث مثل EWC 2026 في باريس لأكثر من عقد من الزمان. جلسنا قبل المباريات للحديث عن مسيرته المهنية، ولماذا يستمر في التوقف والبدء في المشاريع، وما يفعله فعليًا عندما لا يشاهد Dota 2.

شهدت البطولة الكثير من المفاجآت. هل هذا يجعل عملك كمحلل أسهل؟

أعتقد ذلك، لأنه يجعل الأمر أكثر إثارة بشكل طبيعي. إذا كانت هناك فرق جديدة، فهذا يجعل الأمر أكثر متعة. لكنني ما زلت أعتقد أن هذه البطولة لم تكن في مرحلة الجفاف، كان هناك ستة فرق كان بإمكانها الفوز بها بشكل واقعي، وربما ثمانية. لذا فإن رؤية الكثير منهم يُطردون في وقت أبكر مما كان متوقعًا كان أمرًا ممتعًا ومثيرًا. من الممتع رؤية النهضة. من الممتع أن نرى أداء Vici Gaming أفضل من المتوقع. أشياء من هذا القبيل هي مجرد متعة.

هل بدأت في Dota بعد أن تم تسريحك من وظيفة في الهندسة؟

نوعاً ما – حصلت على شهادة في الفيزياء وكنت أعمل كمهندس، لكنني لست مؤهلاً كمهندس، ولا أملك في الواقع شهادة في الهندسة. لقد ساعدت في صنع المفاعلات الحيوية، وهي بمثابة طريقة لصنع الأدوية الصيدلانية. فكر في وعاء من البيرة – كأنك تصنع البيرة ولكن للمخدرات. لذلك عملت في شركة تصنع برمجيات وأشياء تتكامل مع المفاعلات الحيوية.

فهل كنت دائمًا تحليليًا؟

نعم. ولهذا السبب فإنني منجذب إلى Dota، لأنها عميقة بما يكفي بحيث يكون هناك دائمًا شيء لنتعلمه. الكثير من الطرق للتعبير عن نفسك والإبداع. وهذا ما أعجبني فيه.

أنت معروف بسلسلة “مرحبًا بك في Dota، You Suck” وتحليلات الملاحظات التصحيحية التي تبلغ مدتها ثماني ساعات. هل فكرت في العودة إلى هؤلاء؟

لقد فكرت في الأمر مؤخرًا لأنني اعتدت على استضافته على موقع ويب وتوقف موقع الويب في النهاية عن الاستضافة. لقد شعرت أن الدليل قديم للغاية، وهو ما كان عليه. أحصل على وجهة نظر مفادها أن ترك الأمر يبدو وكأنه خطأ. ولكني أيضًا أشعر وكأنني لاعبين جدد يحبون هذه الأشياء – المشكلة هي أن هذا الدليل مكتوب خصيصًا للاعبي Dota 1.

تختلف مشاكل Dota 1 كثيرًا عن مشاكل Dota 2. إن فهم ماهية القوة وخفة الحركة والذكاء لا يبدو أنه مشكلة معقدة في عام 2026 مقارنة بما كان عليه في عام 2011 عندما كتبت الدليل. من ناحيتي، ربما يكون هذا تحيزًا مرهقًا أو متأخرًا بعض الشيء، لكن من وجهة نظري، أصبح هذا الدليل أقل قيمة الآن. وأنا أفضل توجيه الناس نحو أدلة الفيديو. لذلك هذا هو السبب الذي جعلني أتركها باقية. لكن ربما كان ذلك خطأً وسأقبل ذلك باعتباره نقدًا مشروعًا.

بالنظر إلى حياتك المهنية على مدى السنوات القليلة الماضية، يبدو أن هناك عددًا أقل من المشاريع الخارجية مما تتوقعه من شخص لديه منصتك. أين أنت؟

لدي الكثير من البدايات والتوقفات في المشاريع لأنني مصاب باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه. من الأسهل بالنسبة لي أن أحصل على أفكار، وأحيانًا يكون من الأسهل تنفيذها في البداية. ولكن بمجرد أن أفعل ذلك عدة مرات، أتغلب عليه أو أشعر بالملل منه أو أرغب في القيام بأشياء أخرى. في بعض الأحيان تراودني هذه الأفكار وأعلم أنني أستطيع تنفيذها، لكن من الصعب الاستمرار في تنفيذها.

مع Deadlock – لم يكن هذا هو الحال، لأنني كنت أقضي وقتًا رائعًا في اللعب. ولكن بعد ذلك ذهبت إلى TI لمدة أسبوعين وعندما عدت كانت هناك بقعتان رئيسيتان وشعرت أنني لا أستطيع مواكبة ذلك. وأنا لم ألعبها منذ ذلك الحين. لا أرغب في الانضمام إلى مشهد اللعبة دون أن أفهم الأشياء حقًا. أشعر بالخوف قليلاً من دفع نفسي كموهبة في ألعاب أخرى لأنني أرغب في الحصول على نفس عمق المعرفة. وهذا هو السبب جزئيًا في عدم محاولتي التوسع بنفس القدر.

وأعتقد أن المشكلة الأخرى هي أنني لست الشخص الأكثر انفتاحًا مقارنةً بالكثير من المواهب. أشعر أنه من الصعب بالنسبة لي أن أبيع نفسي لألعاب أخرى لأنني لن أتمكن من الذهاب إلى هناك وأن أكون Slacks. أضمن لك أنه يمكنك وضع Slacks في أي بطولة أخرى لأي لعبة أخرى وأنه سيقوم بعمل جيد. وأعتقد أنه سيكون من الصعب بالنسبة لي أن أشعر بأنني أضيف قيمة إلى تلك الألعاب الأخرى ما لم أكن أعرف المادة حقًا.

مؤسسة الرياضات الإلكترونية

ماذا عن التحول في نهاية المطاف؟

كما أنني لا أريد استبعاد الأشخاص الآخرين الذين أشعر أنهم يستحقون ذلك أكثر مني. لذلك ربما يكون هذا كله مجرد نقد ذاتي غير ضروري. ولكن هذا ما أشعر به. نظرًا لأن مسيرتي المهنية كانت مستقرة أو راكدة، أعتقد أنني كنت أفكر أكثر في التحول في نهاية المطاف بالتأكيد. ولكن على نفس المنوال، لا يزال هذا الأمر مربحًا ولا يزال شيئًا أهتم به وأحب القيام به حقًا. لذلك هذا ليس شيئًا سأفعله في أي وقت قريب.

أتذكر جلوسي في بهو أحد الفنادق مع Puppey وربما شخص آخر وقلنا لبعضنا البعض – إلى متى تعتقد أن موضوع الرياضات الإلكترونية Dota سيستمر؟ وقلنا خمس سنوات. قمم. وكان ذلك في عام 2012. لذا فإننا نستمر في إعادة النظر في ذلك كل عام. أعتقد أن رياضات Dota الإلكترونية لن تموت في أي وقت قريب. الأمر يتعلق فقط بما إذا كنت سأشارك بمعدل كافٍ أم لا، وهو ما يرضيني وما زال منطقيًا من الناحية المالية. ومن الواضح أن الإجابة الآن هي نعم، ولكن من المحتمل أن يتغير الأمر يومًا ما.

هل كان من الصعب التعامل مع الشهرة؟

ليس حقيقيًا. في إحدى دورات Dota، أكون مثل المشاهير من الدرجة الأولى حيث يتعرف عليّ الجميع – على الأقل 75% من الأشخاص. في بعض الأحيان كان ذلك غير مريح، مثل إذا كنت بحاجة إلى المشي من جانب واحد من الملعب إلى الجانب الآخر، فسيتم إيقافي وسيتشكل الطابور وسيكون ذلك كثيرًا.

ربما كانت المرة الوحيدة التي وصلتني فيها هذه الفكرة هي TI6، لأن تلك كانت السنة الأولى التي قمت فيها بأجزاء Weatherman. كنت أعمل طوال أيامي وأقوم بالتفاعل مع المعجبين طوال اليوم تقريبًا – مثل 12 ساعة يوميًا، ستة أيام متتالية. لقد أحرقني نوعًا ما. لكن في الحياة الطبيعية لا يتم التعرف عليّ تقريبًا. ربما مرة أو مرتين في السنة. لذلك فهو مثل المبلغ المثالي.

لقد قمت بعمل سلسلة إرشادية حول المواعدة عبر الإنترنت. من أين جاء ذلك؟

في ذلك الوقت كنت أستخدم المواعدة عبر الإنترنت ورأيت أن الكثير من الأشخاص لديهم مفاهيم خاطئة حول ماهية الأمر. وأعربوا عن الكثير من الإحباط. وبعد أن استخدمته بما فيه الكفاية، شعرت وكأنني بدأت أفهم سبب تصرف الأشخاص بالطريقة التي يتصرفون بها داخل التطبيقات. وكنت مثل – يجب أن أقوم بإعداد دليل. أستطيع أن أشرح لماذا الأمور على ما هي عليه. لقد حصلت على مهارات الدليل. ربما يكون الأمر زائدًا عن الحاجة لأنه قد تم شرحه من قبل أشخاص آخرين من قبل، لكنني شعرت برغبة في تصوير الفيديو. أنا سعيد لأنني صنعتهم. أعتقد أنهم مضحك. كنت سعيدا لكتابتها. مجرد شيء ممتع للقيام به.

ما هي أفكارك حول Dark Carnival ونهاية Battle Passes؟

أنا أحب كرنفال الظلام. أنا راضٍ عما كان يفعله Valve خلال العام ونصف العام الماضيين. هناك بعض الانتقادات بأن ذلك لم يكن كافيًا في كثير من الأحيان، وهذا أمر عادل. لكنني أعتقد أن تشجيع الناس على ممارسة اللعبة هو مكان جيد. ممرات المعركة و تجمعات جوائز TI كونك أقل هو أمر سيء للغاية بالنسبة للاعبين المحترفين لأن مجموع جوائزهم أقل ضخامة.

من المحتمل أن تكون الفرق الأكثر تضرراً هي من المركز العاشر إلى العشرين من أفضل الفرق في العالم. لكن بالنسبة لأفضل الفرق إلى المركز الثامن، فإنهم يحصلون عمومًا على رواتب عالية جدًا. لذا، طالما استمرت اللعبة في الشعبية واستمرت شركة Valve في صنع الأشياء التي تشجع الأشخاص على لعب Dota 2، أعتقد أن هذا هو الشيء الأكثر أهمية الآن.2

سريعة – ما هو بطلك المفضل الآن؟

لقد استمتعت بـ Pugna كثيرًا وتعلمت دعم Ringmaster. عادةً ما أنتظر حتى يتوقف البطل عن السيطرة بشكل لا يصدق قبل أن أرغب في لعبه، لكنني كنت أستمتع بـ Ringmaster كثيرًا. إذن هذان هما أعلى اثنين.

الأقل تفضيلاً؟

أنا سيء جدًا في روبيك. ولكن بالتأكيد مملة الأبطال حيث يجب عليك توخي الحذر طوال المباراة – أنا لا أحب ذلك لأنني أحب اللعب بعدوانية والرد على كل ما يحدث.

التصحيح المفضل؟

اعتقدت أن الجوانب كانت مثيرة حقًا عندما ظهرت لأنها قدمت لنا الكثير من الخيارات المثيرة للاهتمام. لا أعرف إذا كان هذا هو التصحيح المفضل لدي ولكن هذه هي الإجابة الأكثر وضوحًا. لسوء الحظ، مع مرور الوقت، تم حل الإجابات بشكل أساسي – كنا نعرف الجوانب الأفضل، لذلك كان ذلك بمثابة مشكلة. لكن في البداية كان الأمر ممتعًا.

ماذا تلعب عندما تريد استراحة من Dota؟

Baldur’s Gate 3 كثيرًا – لقد فزت في اللعبة حوالي ثلاث مرات حتى الآن. اذبح المستدقة 2. لقد لعبت Relic Arena لمدة شهر أو نحو ذلك. الكثير من ألعاب الطاولة – لقد انخرطت بشدة في Ark Nova العام الماضي، وقبل ذلك لعبة Slay the Spire اللوحية. وقد انضممت إلى لعبة Pickleball مؤخرًا. هذه هي كل الأشياء الرئيسية في الألعاب.

Source Link