Home الألعاب يهدد قرار شركة Sony بشأن أقراص PlayStation سوق إعادة البيع بقيمة 7...

يهدد قرار شركة Sony بشأن أقراص PlayStation سوق إعادة البيع بقيمة 7 مليارات دولار

31
0

تظهر وحدة تحكم PlayStation 5 DualSense ومجموعة من حافظات ألعاب البيع بالتجزئة، مع عرض شعار Sony على شاشة في الخلفية، في أثينا، اليونان، في 14 يوليو 2026. أعلنت شركة Sony Interactive Entertainment أنها ستتوقف بشكل دائم عن إنتاج الأقراص المادية لجميع ألعاب PlayStation الجديدة في نهاية عام 2027. بدءًا من يناير 2028، ستكون جميع ألعاب الفيديو التي تم إصدارها حديثًا متاحة حصريًا بتنسيقات رقمية وستكون متاحة للشراء عبر متجر PlayStation. (تصوير نيكوس بيكاريديس / نور فوتو عبر غيتي إيماجز)

نورفوتو | نورفوتو | صور جيتي

في يونيو 2013، سونيأصدرت PlayStation مقطع فيديو قصيرًا يوضح مدى سهولة مشاركة الألعاب على PlayStation.

قام شوهي يوشيدا، المدير التنفيذي لشركة سوني آنذاك، بتسليم قرص لزميله آدم بويز، وانتهى الأمر. ولكن كان يُنظر إليها على أنها أكثر من مجرد تعليمات بسيطة، بل كان يُنظر إليها على أنها تنقيب عن المنافس مايكروسوفت سياسات مشاركة الألعاب الصارمة الخاصة بـ Xbox.

قال جاك تريتون، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Sony Computer Entertainment America آنذاك، في مؤتمر في نفس العام: “تداول في اللعبة بالتجزئة. قم ببيعها لشخص آخر. أقرضها لصديق، أو احتفظ بها إلى الأبد”. “عندما يشتري أحد اللاعبين قرص PS4، فإن له الحق في استخدام تلك النسخة من اللعبة.”

أثار الخط تصفيقا حارا وساعد تكثيف رد الفعل العنيف مما دفع Xbox إلى التراجع عن سياساتها التقييدية.

الآن، في نظر البعض، أصبحت سوني هي الشرير الذي سخرت منه.

أعلنت شركة بلاي ستيشن ستنهي إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة التي تم إصدارها على وحدات التحكم الخاصة بها بدءًا من يناير 2028، مما يجعل الإصدارات الجديدة رقمية فقط.

ستحتوي إصدارات البيع بالتجزئة المعبأة، في حالة بيعها، على رمز تنزيل بدلاً من قرص.

إحدى الألعاب الأولى التي ستستخدم هذا النموذج ويقال تيك تو التفاعليةلعبة Grand Theft Auto 6 المرتقبة، والتي نشرتها Rockstar Games ومن المقرر إصدارها هذا العام.

الاقتصاد في صالح سوني. من خلال بيع المزيد من الألعاب رقميًا، تقل حاجة الشركة إلى تصنيع الصناديق المادية، ويتم التخلص من الأقراص المادية تمامًا، مما يؤدي إلى تحسين هوامش الربح.

وقال مايكل باشتر، المدير الإداري للتخطيط الاستراتيجي في Wedbush Securities، لـ CNBC إن هذه الخطوة ستوفر لشركة Sony القليل من المال، ولكن “لا يمكن أن يكون هناك شك في أن المستهلك يدفع الضريبة من حيث الاختيار الأقل”.

يمكن إعادة بيع القرص أو المتاجرة به أو إقراضه لصديق أو تقديمه كهدية أو الاحتفاظ به على الرف أو الاحتفاظ به بعد إغلاق واجهة المتجر. لا يمكن لرمز التنزيل القيام بأي من ذلك.

بدون الأقراص المادية، يفقد اللاعبون القدرة على شراء ألعاب مستعملة أرخص أو استرداد الأموال من الألعاب التي انتهوا منها. سيمنح هذا التغيير شركة Sony قبضة أكثر إحكامًا على أماكن بيع الألعاب ومتى يتم خصمها والمدة التي يمكن للمستهلكين الوصول إليها.

وقال كازونوري إيتو، مدير أبحاث الأسهم في Morningstar، لشبكة CNBC: “هذا تحول مثير للسخرية حقًا”. وقال إن شركة سوني حازت على حسن النية في عام 2013 من خلال تقديم الأقراص المادية باعتبارها “خيارًا بسيطًا وصديقًا للمستهلك”.

وعلى موقع يوتيوب، عاد اللاعبون إلى الظهور على مقاطع سوني القديمة بتعليقات مريرة: “هذا مثل مشاهدة فيديو الزفاف بعد الطلاق”، كما كتب أحدهم. وكتب آخر: “آه، كيف سقط الأقوياء”.

لن تتأثر الألعاب المادية الحالية والعناوين التي تم إصدارها على القرص قبل الموعد النهائي.

جاك تريتون، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Sony Computer Entertainment of America، وهي قسم من شركة Sony Computer Entertainment. يتحدث في المؤتمر الصحفي لشركة Sony PlayStation E3 2013 في لوس أنجلوس، كاليفورنيا في 10 يونيو 2013.

روبين بيك | أ ف ب | صور جيتي

وقال مايكل فوتر، مؤسس شركة F-Squared الاستشارية لصناعة ألعاب الفيديو، لشبكة CNBC: “هذا قرار مناهض للغاية للمستهلك وليس له أي مبرر مشروع ويعبر عن ازدراء للاعبين في نظامهم البيئي”.

بالنسبة لـ Futter، تكمن المشكلة في أن وحدات التحكم عبارة عن أنظمة بيئية مغلقة، يتحكم فيها مالك المنصة. على الكمبيوتر الشخصي، يمكن للاعبين شراء الألعاب من خلال أسواق أخرى مثل Steam أو Epic Games Store.

قال فيوتر: “تود شركة سوني أن نصدق أن تحول سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى النظام الرقمي هو نفس الشيء تمامًا مع سير وحدات التحكم في هذا المسار. إنه ببساطة ليس كذلك”.

“هناك فرق مهم بين قبول اللاعبين لهذا التحول لأنهم يرون قيمته، وبين فرضه عليهم بشكل فعال من خلال استبعاد البديل.”

كازونوري إيتو

مدير أبحاث الأسهم، مورنينغستار

لم تستجب Sony وPlaystation لاستفسارات CNBC للتعليق.

تراجع سوق إعادة البيع

إن خطوة سوني لها آثار مباشرة على اقتصاد الألعاب المستعملة. تقديرات داتينتيلو بلغت قيمة السوق العالمية لمنصات الألعاب المستعملة، بما في ذلك الألعاب المستعملة ووحدات التحكم والملحقات والأجهزة الطرفية، 7.2 مليار دولار في عام 2025 وستصل إلى 13.8 مليار دولار بحلول عام 2034.

وقال باتشر من Wedbush: “من الناحية الواقعية، تم بيع ما لا يقل عن ثلث الألعاب تاريخيًا على أنها مستخدمة، كما أن الألعاب التي تم بيعها مستخدمة قدمت أيضًا العملة للاعب الذي قام بتداولها نقدًا لدفع ثمن الألعاب الجديدة”. “إن تجارة التجزئة في الألعاب التقليدية محكوم عليها بالفشل.”

في حين أن الألعاب القديمة لا يزال من الممكن تداولها حتى بعد توقف إنتاج الأقراص، فإن هذا غير ممكن مع الألعاب الرقمية.

ويتوقع إيتو من Morningstar أن يستمر سوق الألعاب المستعملة في الانكماش ويختفي في النهاية.

سيكون لدى المطورين مرونة أقل فيما يتعلق بالخصم مقارنة بمنصات الكمبيوتر الشخصي، حيث يمكن بيع الألعاب عبر Steam وEpic Games Store وGOG والمتاجر الأخرى، وفقًا لـ Futter.

ومع ذلك، قد يجادل المدافعون عن سوني بأن السوق قد تغير منذ عام 2013. وأظهرت نتائج سوني لعام 2025 بأكمله تلك الإيرادات من الألعاب المادية لجهاز PlayStation 4 و5 أقل بنحو 10 مرات من الإيرادات الناتجة عن التنزيلات الرقمية للألعاب الكاملة.

قالت سوني في إعلانها عن هذا القرار كان “اتجاهًا طبيعيًا لشركة Sony Interactive Entertainment للتكيف مع اتجاهات المستهلكين حيث أن التفضيل العام للوسائط الرقمية يفوق بشكل كبير الأقراص المادية.”

قال ذلك المدير التنفيذي لشركة Ubisoft فيليب تريمبلاي في عام 2024 يجب أن يشعر اللاعبون بالارتياح “لعدم امتلاك لعبتهم“، مما أثار رد فعل عنيفًا من جانب اللاعبين.

سوني أيضا في الآونة الأخيرة أعلن سيتم إغلاق عملية الشراء من PlayStation Store على PS3 وPS Vita في معظم البلدان في يوليو 2027.

بشكل منفصل، انتهى ستتم إزالة 500 فيلم تم شراؤها مسبقًا من مكتبات PlayStation الخاصة بالمستخدمين بسبب اتفاقيات الترخيص، مع عدم ذكر إشعار شركة Sony للتعويض.

تظهر وحدة تحكم PlayStation 5 وعلبة ألعاب بيع بالتجزئة مفتوحة وفارغة تحتوي على بطاقة مكتوب عليها “رقمي فقط”، مع عرض النص “نهاية البيع بالتجزئة” على شاشة في الخلفية، في أثينا، اليونان، في 14 يوليو 2026. أعلنت شركة Sony Interactive Entertainment أنها ستتوقف بشكل دائم عن إنتاج الأقراص المادية لجميع ألعاب PlayStation الجديدة في نهاية عام 2027.

نورفوتو | نورفوتو | صور جيتي

ومع ذلك، كان البعض يشعر بالقلق مما يمكن أن تؤدي إليه هذه الخطوة في نهاية المطاف.

“ما الذي يمنع PlayStation من اتخاذ نفس الإجراءات مع الألعاب التي اشتريناها؟” افترض فوتر.

وأعرب إيتو عن قلقه أيضًا.

وقال: “هناك فرق مهم بين قبول اللاعبين لهذا التحول لأنهم يرون قيمته، وبين فرضه عليهم بشكل فعال من خلال استبعاد البديل”.

وأضاف: “يفضل معظم الأشخاص إجراء هذا الانتقال بطريقتهم الخاصة وبالسرعة التي تناسبهم، بدلاً من أن يكون ذلك مدفوعًا بنهاية الأقراص المادية”.

اختر CNBC كمصدرك المفضل على Google ولا تفوت لحظة واحدة من الاسم الأكثر ثقة في أخبار الأعمال.

Source Link