تحدث لاعب الهند الإلكترونية Animesh Agrawal عن اجتماعه ومحادثته مع رئيس الوزراء ناريندرا مودي حول الألعاب الهندية والرياضة الإلكترونية في الهند. يعتقد Agrawal أن المحادثة مع رئيس الوزراء ناريندرا مودي حول الألعاب الهندية والرياضة الإلكترونية قد حولت التصور الوطني للصناعة. يزيد من شرعية الألعاب الإلكترونية للألعاب والرياضات الإلكترونية في الهند. مع ظهور أحداث ميدالية الرياضة الإلكترونية ، أكد Agrawal على الحاجة إلى أخذ الألعاب على محمل الجد وتشكيل مستقبلها في الهند. “لقد مر عام وأعتقد أنه أول شهر أبريل ، لذا نعم ، لقد مر عام تقريبًا منذ أن قابلناه والمحادثات كلها على وسائل التواصل الاجتماعي ، وخرجت المحادثات في شكل فيديو ، لكن كان من الجيد أن نناقش معه حول ، كما تعلمون ، عن ممارسة الرياضة الإلكترونية ، وما إلى ذلك ، حيث كانت هناك مصلحة شديدة في تنمية اللعبة الهندية ، وهي بالتأكيد تُحدثت في مجال Mood thoughs ، وما بعدها ، وهي تتجاهل. حول كيفية إدراك الناس للألعاب والرياضات الإلكترونية وأحداث مثل هذا ، من الواضح أن أحداث مثل E-Sports Conclave التي تدعمها PEFI في غرب الهند ، ولدينا مثل هذه الممثلين من وزارة الرياضة والهيئات الحكومية الأخرى ، أعتقد أنه من المؤكد أن هناك بالتأكيد أن يبحث الناس في الهند إلى ما هو الحال في أن يكون هناك ما يسمح به في الهند. تشكل مستقبلنا “. قال Animesh Agrawal ANI.
من المقرر أن يقام في Riyadh في وقت لاحق من هذا العام ، وتشكل كأس العالم الإلكترونية 2025 ليكون أكبر حدث في التاريخ. من خلال مجموعة جوائز غير مسبوقة ومجموعة مكدسة من الفرق العالمية ، تعد البطولة بأن تكون أسطورية. شهدت الإصدار العام الماضي أكثر من 1500 لاعب من 200 فريق يتنافس على جائزة جائزة 60 مليون دولار أمريكي (500 كرور روبية) ، وجذب جمهور عالمي من 500 مليون مشاهد- بما في ذلك 10.5 مليون مشاهد من الهند.
ستتضمن كأس العالم الإلكترونية 2025 مجموعة متنوعة من العناوين التنافسية من الدرجة الأولى عبر أنواع متعددة. تم تأكيد ما مجموعه 23 عنوانًا شعبيًا حتى الآن ، بما في ذلك الشطرنج ، البهجة ، مضاد الإضراب 2 ، Honor of Kings ، Dota 2 ، EAFC 25 ، League of Legends ، PUBG: Battlegrounds ، وغيرها الكثير.
يعتقد Agrawal أن مشهد الرياضات الإلكترونية في الهند لا يزال يتطور ويفتقر إلى اللاعبين المهرة عبر ألقاب مختلفة. واعترف أنه بينما تتفوق الهند في عدد قليل من الألعاب ، فإن تحقيق المنصة في جميع أحداث الميدالية في الألعاب الأولمبية هو حلم بعيد. ومع ذلك ، يؤكد Agrawal على الحاجة إلى البدء في بناء المواهب الآن ، مع الأخذ في الاعتبار الطبيعة المتكررة للرياضات الإلكترونية في الألعاب الأولمبية. وهو يسلط الضوء على جهود الصناعة لتنمية المواهب المحلية ورفع وجود الرياضة الإلكترونية في الهند على نطاق عالمي.
“بالتأكيد ، أعتقد أن الأمر يصبح أكثر صعوبة بالنسبة لنا ، كما قلت دائمًا ، لا يزال مشهد الرياضات الإلكترونية الهندية ينمو ، هناك دائمًا نقص في اللاعبين المهرة عبر ألقاب مختلفة ، والألعاب هي صناعة ضخمة ذات ألقاب متعددة ، وكانت الهند دائمًا ، لقد قلت إن الأمر قد قلت بطريقة ما ، بل كان من السهل أن يكون الأمر أكثر من ذلك ، بل كان من السهل أن يكون الأمر أكثر من ذلك. إن الانتهاء من ذلك ، كما أود أن أقول ، إنه حلم بعيد جدًا ، لكن إذا لم نبدأ في البناء اليوم ، فأعتقد أن الألعاب الأولمبية ، وسوف تحدث الرياضات الإلكترونية مرارًا وتكرارًا على أساس متزامن ، فنحن بحاجة إلى التخطيط للمستقبل وأعتقد أن الصناعة تحاول أن تتحرك نحو هذا الاتجاه ، حيث نحاول أن ننمو أكثر من المواهب المحلية لتتمكن من الحصول على الراحة الهندية على المستوى الهندي.
(باستثناء العنوان ، لم يتم تحرير هذه القصة من قبل موظفي NDTV ويتم نشرها من خلاصة مشتركة.)
المواضيع المذكورة في هذه المقالة