إذا كان متجر التطبيقات الخاص بك مليئًا بالألعاب الجديدة مؤخرًا، منظمة العفو الدولية هو السبب وراء ذلك. وجدت شركة الأبحاث ATTN Economy أنه تم إطلاق 181000 لعبة محمولة في الأشهر الستة حتى مايو 2026، بزيادة 118% على نظام التشغيل iOS و73% على نظام Android مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.
يعود الكثير من هذا الارتفاع إلى ترميز الأجواء، وهو اتجاه متزايد حيث يمكن للأشخاص الذين ليس لديهم معرفة برمجية قليلة أو معدومة استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لبناء الألعاب وشحنها دون الحاجة إلى البرمجة فعليًا. لم يكن حاجز الدخول أقل من أي وقت مضى، لكن المكافآت لا تزال تذهب إلى نفس الأشخاص الذين كانوا دائمًا.
لماذا لا يساعد ازدهار ألعاب الذكاء الاصطناعي المطورين المستقلين؟
حتى مع تقليل الذكاء الاصطناعي لوقت التطوير، فإن مكاسب الإنتاجية أكثر تواضعًا مما قد تتوقعه. قال أحد المسؤولين التنفيذيين السابقين في استوديو ألعاب الهاتف المحمول الفرنسي Voodoo لـ فاينانشيال تايمز أن الذكاء الاصطناعي قلص وقت تطوير اللعبة من حوالي 14 يومًا إلى 10 أيام، وهو أمر مفيد ولكنه بالكاد تحول الصناعة الذي توقعه الكثيرون.
وفي الوقت نفسه، سيطر أعلى 1% من ناشري الألعاب على 75.6 مليار دولار من الإيرادات في عام 2025، في حين تقاسم 99% المتبقين 6.1 مليار دولار فقط فيما بينهم. ويمثل هذا المستوى الأعلى أيضًا ما يقرب من 80% من إجمالي التنزيلات على مستوى العالم. قد يكون الترميز الحيوي قد جعل تطوير الألعاب أسهل للقادمين الجدد، لكن شركات الألعاب الكبرى لا تزال تمتلك الكثير من المال والموهبة وعقود من بيانات اللاعبين مما يجعل من المستحيل تقريبًا استبدالها.
يفقد محترفو الألعاب والمعجبون الثقة في الذكاء الاصطناعي التوليدي
لقد أصبح المزيد من الألعاب والإنتاج الأسرع بتكلفة. تم تسريح واحد من كل أربعة موظفي ألعاب في العامين الماضيينوفقًا لتقرير مهرجان GDC للألعاب. وتحولت المشاعر داخل الصناعة بشكل حاد أيضًا، حيث يعتبر 52% من محترفي الألعاب الآن أن الذكاء الاصطناعي التوليدي ضار، مقارنة بـ 18% فقط في عام 2024.
إن طفرة الألعاب حقيقية، ولكن كذلك التوتر الذي يكمن تحتها. ربما يقوم الذكاء الاصطناعي بصنع المزيد من الألعاب، ولكن لا تزال غير قادرة على إعادة خلق الغريزة البشرية التي تجعل اللعبة تبدو مميزة. بالنسبة لك، قد يعني ذلك المزيد من الخيارات، ولكن ليس دائمًا جودة أفضل.





